発表文献


2026 国際学術論文

Adaptive Optical Layers: Efficient Tall Cell Grids for Liquid Simulation

Fumiya Narita, Takashi Kanai

Eurographics 2026, accepted.

2026 国際学術論文

Hybrid Learning with Multi-Scale Graphs for Enhanced Garment Deformation Approximation

Tianxing Li, Rui Shi, Qing Zhu, Takashi Kanai

Applied Soft Computing, Vol.186, Part C, 114149, January 2026.

2026 国内研究発表

位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場

松浦 諒,菊池 知世,金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2026, No.42, 東京, 3月, 2026.

2026 国内研究発表

多様な髪型に対応するためのニューラル補間ベース髪シミュレーション

渡邉 圭祐,黄 宇航,金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2026, No.40, 東京, 3月, 2026.

2025 国際学術論文

Frequency-Divided Learning of Fine-Grained Clothing Behavior via Flexible Dynamic Graphs

Tianxing Li, Rui Shi, Takashi Kanai, Qing Zhu

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Volume 31, Issue 10, pp.9166-9178, October 2025.

2025 国際学術論文

Quadtree Tall Cells for Eulerian Liquid Simulation

Fumiya Narita, Nimiko Ochiai, Takashi Kanai, Ryoichi Ando

Proc. SIGGRAPH Conference Papers ’25 (Vancouver, BC, Canada, August 10–14), Article No.10, pp.1-11, 2025.

2025 国際学術論文

Spectrum-Enhanced Graph Attention Network for Garment Mesh Deformation

Tianxing Li, Rui Shi, Qing Zhu, Liguo Zhang, Takashi Kanai

IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Volume 47, Issue 8, pp.7153-7170, August 2025.

2025 国際学術論文

A Unified Discrete Collision Framework for Triangle Primitives

Tomoyo Kikuchi, Takashi Kanai

Computer Graphics Forum, Volume 44, Issue 2 (Eurographics 2025 Conference Issue), e70029, May 2025.

2025 国際学術論文

DeepFracture: A Generative Approach for Predicting Brittle Fractures with Neural Discrete Representation Learning

Yuhang Huang, Takashi Kanai

Computer Graphics Forum, Volume 44, Issue 1, e70002, February 2025 (to be presented at Eurographics 2026).

2025 国内学術論文

メッシュのスペクトル分解を用いた位置ベースダイナミクスの高速化

飛鳥井 翠,菊池 知世,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.54, No.4(映像表現・芸術科学フォーラム 2025 特集号), pp.417-421, 2025.

2025 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

境界最遠点を正規化基準とする距離場設計による破片形状学習

黄 宇航, 金井 崇

Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.22, 2025.

2025 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

外点ペナルティ関数を用いた位置ベース連続的衝突処理

菊池 知世, 金井 崇

Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.21, 2025.

2025 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

段階的な周期特徴の統合にもとづく位相多様体を用いた人間の歩行スタイルの予測

ジョン スンム, 金井 崇

Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.16, 2025.

2025 国内研究発表

流れ関数に基づく流体場への障害物挿入・編集手法

陳 益漳,金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2025, 定山渓, 北海道, 12月, 2025.

2025 国内研究発表

Stable Cosserat Rods による髪質を考慮したシミュレーション

國見 大成,金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2025, 定山渓, 北海道, 12月, 2025.

2025 国内研究発表

Quadtree Tall Cells for Eulerian Liquid Simulation

成田 史弥, 落合 仁美子, 金井 崇, 安東 遼一

Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.36, 2025.

2025 国内研究発表

A Unified Discrete Collision Framework for Triangle Primitives

菊池 知世, 金井 崇

Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.10, 2025.

2025 国内研究発表

DeepFracture: A Generative Approach for Predicting Brittle Fractures with Neural Discrete Representation Learning

黄 宇航, 金井 崇

Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.9, 2025.

2025 国内研究発表

メッシュのスペクトル分解を用いた位置ベースダイナミクスの高速化

飛鳥井 翠,菊池 知世,金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2025, 東京,3月, 2025.

2025 解説/記事/報道

データ駆動型物理法則 CG アニメーション

金井 崇, 李 天行, 黄 宇航

映像情報メディア学会誌 特集「コンピュータグラフィックス技術の最前線」, Vol.79, No.6, 571-576, 2025.

2024 国際学術論文

SwinGar: Spectrum-Inspired Neural Dynamic Deformation for Free-Swinging Garments

Tianxing Li, Rui Shi, Qing Zhu, Takashi Kanai

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Volume 30, Issue 10, pp.6913-6927, October 2024 (presented at Pacific Graphics 2024).

2024 国際学術論文

Efficient Deformation Learning of Varied Garments with a Structure-Preserving Multilevel Framework

Tianxing Li, Rui Shi, Zihui Li, Takashi Kanai, Qing Zhu

Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), Volume 7, Issue 1, Article No. 8, pp. 1–19, May 2024 (presented at I3D 2024).

2024 国際会議発表・ポスター

Brittle Fracture Animation with VQ-VAE-Based Generative Method

Yuhang Huang, Takashi Kanai

23rd ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA2024) Posters, No.3, pp.1-2 (Montreal Canada, 21-23 August), 2024.

2024 国際会議発表・ポスター

Non-Hermitian Absorbing Layers for Schrödinger’s Smoke

Naoyuki Hirasawa, Takashi Kanai, Ryoichi Ando

SIGGRAPH 2024 Posters, Article No.5, pp.1-2 (Denver, USA, 28 July - 1 August), 2024.

2024 国際会議発表・ポスター

A Unified Approach to Collision Detection Using Signed Distances on Vertices and Edges

Tomoyo Kikuchi, Takashi Kanai

ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Posters, No.3 (Philadelphia, PA, 8-10 May), 2024.

2024 国際会議発表・ポスター

Conservation-Aware Learned Shallow Water Simulation with Differentiable Solvers

Naoyuki Hirasawa, Takashi Kanai, Ryoichi Ando

ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Posters, No.1 (Philadelphia, PA, 8-10 May), 2024.

2024 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

三角形プリミティブのための効率的な衝突処理アルゴリズム

菊池 知世, 金井 崇

Visual Computing 2024, 東京, 9月, No.18, 2024.

2024 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

物理情報に基づくボクセル輝度場を用いた煙の動きの再構築

陳 益漳, 金井 崇

Visual Computing 2024, 東京, 9月, No.1, 2024.

2024 国内研究発表

学習ベースマルチビューステレオにおける特徴抽出およびコストボリューム融合手法の最適化

翁 峻彦, 金井 崇

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第196回研究発表会, 福井, 11月, 2024.

2024 国内研究発表

Motion Phase Manifold を用いた人間の歩行スタイルの予測に関する研究

ジョン スンム, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.

2024 国内研究発表

事前学習による特定カテゴリの任意形状における破壊形状予測

黄 宇航, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.

2024 国内研究発表

切断シミュレーションのための3Dモデル

菊池 知世, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.

2024 国内研究発表

VQ-VAEによるニューラル離散3次元破壊形状学習

黄 宇航, 金井 崇

Visual Computing 2024 ポスター, P39, 東京, 9月, 2024.

2023 国際学術論文

Video-Based Motion Retargeting Framework between Characters with Various Skeleton Structure

Xin Huang, Takashi Kanai

16th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG 2023), Article No.24, pp.1-6, 2023.

2023 国際学術論文

Detail-Aware Deep Clothing Animations Infused with Multi-Source Attributes

Tianxing Li, Rui Shi, Takashi Kanai

Computer Graphics Forum, 42(1), pp.231-244, February 2023 (presented at Eurographics 2023).

2023 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

敵対的生成ネットワークを用いた任意3次元形状の脆性破壊予測

黄 宇航, 金井 崇

Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.35, 2023.

2023 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

ビデオからのスケルトン構造の異なるキャラクタ間のモーションリターゲティングフレームワーク

黄 歆, 金井 崇

Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.23, 2023.

2023 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

物理指向エネルギを用いた大規模メッシュの漸進的球面パラメータ化

金井 崇

Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.21, 2023.

2023 国内研究発表

Physics Informed Voxel Radiance Field in Smoke Reconstruction

CHEN Yizhang, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2023, 葉山,神奈川, 12月, 2023.

2023 国内研究発表

特徴ベクトルからの破壊形状の予測に関する研究

黄 宇航, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2023, 葉山, 神奈川, 12月, 2023.

2023 国内研究発表

漸進的手法にもとづく大規模メッシュの局所単射球体パラメータ化

金井 崇

2023 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 2023.

2023 国内研究発表

NeRFを用いたボリューム表現のアニメーションのための姿勢とボーンウェイトの統一的学習

髙橋 初来, 金井 崇

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.

2023 国内研究発表

Task Shader で効率的にカリングするためのアニメーションメッシュの分割手法

豊田 陸, 金井 崇

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.

2023 国内研究発表

スケルトン構造の異なるキャラクタ間のビデオデータにもとづくリターゲッティングフレームワーク

コウ キン, 金井 崇

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.

2022 国内研究発表

3D-GANによる破壊分割形状予測結果における形状再構築手法の検討

黄 宇航, 金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2022, 諏訪湖,長野, 11月, 2022.

2022 国内研究発表

3D-GANを用いた破壊形状生成にもとづく脆性破壊シミュレーション

黄 宇航, 金井 崇

Visual Computing 2022 ポスター, P11, 京都, 10月, 2022.

2022 国内研究発表

ボリューム表現アニメーションのための姿勢とボーンウェイトの統一的学習

髙橋 初来, 金井 崇

Visual Computing 2022 ポスター, P17, 京都, 10月, 2022.

2022 国内研究発表

漸進的球体パラメータ化における初期候補計算の改良

金井 崇

2022 年度精密工学会秋季大会学術講演会, オンライン, 9 月, 2022.

2022 著書

3D-CADで学ぶ図形科学入門

横山 ゆりか,金井 崇,舘 知宏,三木 優彰

サイエンス社, ISBN 978-4-781915-55-5, 2022.

2021 国際学術論文

GarMatNet: A Learning-based Method for Predicting 3D Garment Mesh with Parameterized Materials

Zen Luo, Tianxing Li, Takashi Kanai

14th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games (MIG 2021), Article No.4, pp.1-10, 2021.

2021 国際学術論文

A Flux-Interpolated Advection Scheme for Fluid Simulation

Naoyuki Hirasawa, Takashi Kanai, Ryoichi Ando

The Visual Computer, Volume 37, Issues 9-11 (Special issue for CGI 2021), pp.2607-2618, September 2021.

2021 国際学術論文

MultiResGNet: Approximating Nonlinear Deformation via Multi-Resolution Graphs

Tianxing Li, Rui Shi, Takashi Kanai

Computer Graphics Forum, 40(2) (Eurographics 2021 Conference Issue), pp.537-548, May 2021.

2021 国際学術論文

A GAN-based Temporally Stable Shading Model for Fast Animation of Photorealistic Hair

Zhi Qiao, Takashi Kanai

Computational Visual Media, 7(1), pp.127–138, March 2021.

2021 国内学術論文

Projective Dynamics におけるスモールステップ法の計算量削減

高橋 初来,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.50, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.568-579, 2021.

2021 国内学術論文

深層学習ベース脆性破壊シミュレーションに向けて – 条件付きGAN による平面オブジェクトの破壊形状予測 –

黄 宇航,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.50, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.558-567, 2021.

2021 国内研究発表

MultiResGNet: Approximating Nonlinear Deformation via Multi-Resolution Graphs

李 天行, 石 睿, 金井 崇

Visual Computing 2021 招待講演, オンライン, 9月, 2021.

2021 著書

3D-CADで学ぶ図形科学入門(電子版)

横山 ゆりか,金井 崇,舘 知宏,三木 優彰

サイエンス社, 2021.

2020 国際学術論文

Digital Terrain Model From UAV Photogrammetric Data

Jules Morel, Alexandra Bac, Takashi Kanai

STAG 2020: Smart Tools and Applications in Graphics, pp.77-87, 2020.

2020 国際学術論文

An Energy-Conserving Hair Shading Model Based on Neural Style Transfer

Zhi Qiao, Takashi Kanai

Proc. Pacific Graphics 2020, short paper, pp.1-6, 2020.

2020 国際学術論文

Segmentation of Unbalanced and In-homogeneous Point Clouds and Its Application to 3D Scanned Trees

Jules Morel, Alexandra Bac, Takashi Kanai

The Visual Computer, Volume 36, Issues 10-12 (Special issue for CGI 2020), pp.2419-2431. October 2020.

2020 国際学術論文

Biological Modeling of Feathers by Morphogenesis Simulation

Jiajun Zhang, Takashi Kanai

2020 International Conference on Cyberworlds (Caen, France, 29 September - 1 October 2020), pp.63-70, 2020.

2020 国際学術論文

High Accuracy Terrain Reconstruction from Point Clouds Using Implicit Deformable Model

Jules Morel, Alexandra Bac, Takashi Kanai

Lecture Notes in Computer Science 12142 (Proc. ICCS 2020 Part IV), pp.251-265, Springer Nature Switzerland AG, 2020.

2020 国際学術論文

DenseGATs: A Graph-Attention-Based Network for Nonlinear Character Deformation

Tianxing Li, Rui Shi, Takashi Kanai

ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (San Francisco, CA, 15-17 September 2020), Article No.5, pp.1-9, 2020.

2020 国内研究発表

DenseGATs: キャラクタの非線形変形のためのグラフアテンションネットワーク

Tianxing Li, Rui Shi, Takashi Kanai

Visual Computing 2020 ポスター, P41, オンライン, 12月, 2020.

2020 国内研究発表

樹木・森林・地形モデリングのための LiDAR 点群処理

金井 崇, モレル ジュル, バック アレクサンドラ

Visual Computing 2020 ポスター, P17, オンライン, 12月, 2020.

2020 国内研究発表

点群用深層学習モデルを用いた高速なデータ駆動液体シミュレーション

渡邊 魁人, 金井 崇

Visual Computing 2020 ポスター, P8, オンライン, 12月, 2020.

2020 国内研究発表

大規模液体アニメーションデータの動き補償予測に基づく時空間圧縮

下村 泰輝, 金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2020 (Expressive Japan 2020) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 44, no. 10, AIT2020-82, pp. 115-118) 東京,3月, 2020.

2019 国際学術論文

Predicting Brittle Fracture Surface Shape From a Versatile Database

Yuhang Huang, Yonghang Yu, Takashi Kanai

Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 30, Issue 6, e1865, 19 pages, November/December 2019.

2019 国際学術論文

Brittle Fracture Prediction Method for Plane Shapes Using Conditional-GANs

Yuhang Huang, Takashi Kanai

Proc. 12th Asian Forum on Graphic Science (Kunming, China, 9-12 August 2019), Article No.25, 9 pages, 2019.

2019 国内研究発表

毛髪シミュレーションデータの時空間圧縮に関する研究

河内 友佑,金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2019, 松山, 12月, 2019.

2019 国内研究発表

深層学習を用いた光学式モーションキャプチャデータの平滑化

武内 航,川田 玄一,齊藤 弘,福田 啓,金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2019, 松山, 12月, 2019.

2019 国内研究発表

Biological Modeling of Feather Based on Morphogenesis

Jiajun Zhang, Takashi Kanai

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第176回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2019-CG-176(7), 1-6 (2019-10-31)), 北九州, 11月, 2019.

2019 国内研究発表

実物実験の観察に基づく水と油の混合液体シミュレーション

渡邊 魁人, 金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2019 (Expressive Japan 2019) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 43, no. 9, AIT2019-158, pp. 379-382) 東京,3月,2019.

2018 国際学術論文

Data-Driven Approach for Enhancing Splashing Effects of Liquid Simulations

Takashi Kanai, Mengyuan Wan, Fumiko Enomoto

Journal for Geometry and Graphics, Volume 22, No.1, pp.115-127, 2018.

2018 国際会議発表・ポスター

Viewpoint Selection for Liquid Animations

Chihiro Suzuki, Takashi Kanai

ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA2018) Posters, pp.011-012, Paris, France, 2018.

2018 国内研究発表

液体アニメーションのための視点選択手法

鈴木 千裕, 金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2018 (Expressive Japan 2018) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 42, no. 12, AIT2018-46, pp. 9-12) 東京,3月,2018.

2018 国内研究発表

ジェネラティブアートによる髪の流れの表現

厚木 麻耶, 伊藤 貴之, 金井 崇

映像表現・芸術科学フォーラム 2018 (Expressive Japan 2018) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 42, no. 12, AIT2018-46, pp. 337-339) 東京,3月,2018.

2018 国内研究発表

拡張されたラプラシアン固有関数を用いた流体シミュレーションの計算効率化

石室屋 正人,金井 崇

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第169回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2018-CG-169(13),1-6 (2018-3-3)), 東京, 3月, 2018.

2018 解説/記事/報道

メッシュ処理

金井 崇

精密工学会誌 はじめての精密工学, 84巻4号, pp.323-327, 2018.

2018 招待講演

Accelerating Physics-Based Simulation for Computer Graphics by Data-Driven Approach

Takashi Kanai

International Symposium on Information and Intelligence Computing, Hangzhou, China, Nov. 2018.

2017 国際学術論文

Data-Driven Approach for Simulating Brittle Fracture Surfaces

Yonghang Yu, Yuhang Huang, Takashi Kanai

ACM SIGGRAPH ASIA 2017 Workshop: Data-Driven Animation Techniques (D2AT) (Bangkok, Thailand), No.3, 8 pages, 2017.

2017 国際学術論文

Data-Driven Approach for Enhancing Splashing Effects of Liquid Simulations

Takashi Kanai, Mengyuan Wan, Fumiko Enomoto

Proc. 11th Asian Forum on Graphic Science (Tokyo, Japan, 6-10 August 2017), Article F31, 10 pages, 2017.

2017 国際学術論文

Data-driven Subspace Enrichment for Elastic Deformations with Collisions

Duosheng Yu, Takashi Kanai

The Visual Computer, Volume 33, Issue 6 (Special issue for CGI 2017), pp.779–788, 2017.

2017 国内研究発表

データ駆動法による脆性破壊曲面生成シミュレーション

黄 宇航,于 永航,金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2017, 登別, 12月, 2017.

2017 国内研究発表

プレイヤー間の非対称条件を考慮したレーティングシステム

大竹 勇志,金井 崇

情報処理学会 第 37 回 ゲーム情報学研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2017-GI-37 No.1), 東京,3月,2017.

2017 著書

ビジュアル情報処理 -CG・画像処理入門- [改訂新版]

(第9章の一部執筆),CG-ARTS 協会, ISBN 978-4-903474-57-1, 2017.

2017 招待講演

Data-driven Approach for Accelerating Physics-based Simulation in Computer Graphics

Takashi Kanai

Seminar on LSIS, Aix-Marseille Université, France, Feb. 2017.

2016 国際学術論文

Adding Turbulence Based on Low-Resolution Cascade Ratios

Masato Ishimuroya, Takashi Kanai

Lecture Notes in Computer Science 10072 (Proc. ISVC 2016 Part I), pp.67-76, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2016.

2016 国際学術論文

Data-Driven Detailed Hair Animation for Game Characters

Chenlei Wu, Takashi Kanai

Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 27, Issue 3-4 (Special issue for CASA 2016), pp.221–230, May-August 2016. (2nd Best Paper Award)

2016 国内学術論文

エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張

尾崎 弘武,京田 文人,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.45, No.3 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.318-328, 2016.

2016 国際会議発表・ポスター

Adding Visual Details Based on Low-Resolution Energy-Cascade Ratios for Smoke Simulation

Masato Ishimuroya, Takashi Kanai

SIGGRAPH 2016 Posters (Anaheim, USA, 24-28 July 2016), Article No.16, 2016.

2016 国内研究発表

Enhancing Subspaces for Elastic Deformation with Collisions

Duosheng Yu, Takashi Kanai

情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第165回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2016-CG-165(24),1-6 (2016-11-02)), 福岡, 11月, 2016.

2016 国内研究発表

低解像度のエネルギー遷移比を考慮した煙アニメーションの詳細付加

石室屋 正人,金井 崇

Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム ポスター, No.21, 2016.

2016 著書

3D-CAD/CG 入門 [第3版]-Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-

鈴木 賢次郎,横山 ゆりか,金井 崇,舘 知宏

サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1389-6, 2016.

2015 国際学術論文

Out-of-Core Framework for QEM-based Mesh Simplification

Hiromu Ozaki, Fumihito Kyota, Takashi Kanai

Proc. 15th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization (EGPGV 2015) (Cagliari, Sardinia, Italy, 25-26 May), pp.87-96, 2015.

2015 国際会議発表・ポスター

Animating Detailed Hairs for Game Characters using Enhanced Secondary Motion Graph

Chenlei Wu, Takashi Kanai

14th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications in Industry (VRCAI 2015) Posters (Kobe, Japan, 30 October - 1 November), 2015. (also presented in SIGGRAPH ASIA 2015 Posters) (Best Poster (2nd prize))

2015 国内研究発表

巨大メッシュのアウトオブコアかつ分散可能な簡略化手法 第2報 分割統治法による簡略化

尾崎 弘武, 京田 文人, 金井 崇

2015 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 仙台, 9 月, 2015.

2015 国内研究発表

巨大メッシュのアウトオブコアかつ分散可能な簡略化手法 第1報 SVM を用いた巨大メッシュの分割

尾崎 弘武, 京田 文人, 金井 崇

2015 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2015.

2015 著書

コンピュータグラフィックス [改訂新版]

(第8章の一部執筆),CG-ARTS 協会, ISBN 978-4-903474-49-6, 2015.

2015 解説/記事/報道

CGにおいて物理シミュレーションを思い通りに操作する

金井 崇

東京大学大学院情報学環紀要 フィールドレビュー, No.88, pp.93-97, 2015.

2014 国際学術論文

Controlling the Shape and Motion of Plumes in Explosion Simulations

Genichi Kawada, Takashi Kanai

Proc. 11th Workshop on Virtual Reality Interaction and Physical Simulation (VRIPHYS 2014) (Bremen, Germany, 24-25 September), pp.69-78, 2014.

2014 国際学術論文

GPU-based Adaptive Surface Reconstruction for Real-time SPH Fluids

Shuchen Du, Takashi Kanai

Proc. WSCG 2014 (Plzen, Chech Republic, 2-5 June), pp.141-150, 2014.

2014 国際会議発表・ポスター

Directionality-Aware Rectilinear Texture Warped Shadow Maps

Yusuke Tokuyoshi, Tiago da Silva, Takashi Kanai

SIGGRAPH 2014 Posters (Vancouver, Canada, 10-14 August 2014), Article No.94, 2014.

2013 国際学術論文

Adaptive Ray-bundle Tracing with Memory Usage Prediction: Efficient Global Illumination in Large Scenes

Yusuke Tokuyoshi, Takashi Sekine, Tiago da Silva, Takashi Kanai

Computer Graphics Forum, Vol.32, No.7 (Proc. Pacific Graphics 2013), pp.315-324, 2013.

2013 国際学術論文

A Projection Operator for Representing Sharp Features using Visibility

Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

Computer-Aided Design and Applications, Vol.10, No.1, pp.33-44, 2013.

2013 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

巻き込み現象を考慮した爆発シミュレーションにおけるプルームの制御

川田 玄一,金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 青森, 6 月, No.47, 2013.

2013 招待講演

CGシステム

金井 崇

画像電子学会 第36回秋期セミナー 「「コンピュータグラフィックス」執筆者による最新技術解説」,神奈川,2013年9月.

2012 国際学術論文

A Robust and Centered Curve Skeleton Extraction from 3D Point Cloud

Vanna Sam, Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

Computer-Aided Design and Applications, Vol.9, No.6, pp.869-879, 2012.

2012 国内研究発表

A Centered Curve Skeleton Extraction from 3D Point Cloud

Sam Vanna, 川田 弘明, 金井 崇

2012 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2012.

2012 国内研究発表

可視点判定にもとづく角の表現が可能な投影オペレータ

川田 弘明,金井 崇

2012 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2012.

2012 著書

3D-CAD/CG 入門 [第2版]-Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-

鈴木 賢次郎,横山 ゆりか,金井 崇

サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1301-8, 2012.

2012 招待講演

CGにおける物理シミュレーション ~ 研究の動向と研究紹介

金井 崇

CEDEC 2012 パネル&ラウンドテーブル企画「物理シミュレーション最前線!」,横浜,2012年8月.

2012 招待講演

デジタル幾何形状処理の基礎と応用

金井 崇

明治大学 先端数理科学研究総合講義A,2012年5月.

2011 国際学術論文

Procedural Fluid Modeling of Explosion Phenomena Based on Physical Properties

Genichi Kawada, Takashi Kanai

Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2011 (Vancouver, Canada, 5-7 August 2011), pp.167-175, 2011.

2011 国際学術論文

Robust MLS Projection Operator for Point Clouds

Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan, Vol.40, No.4 (Special Issue on Visual Computing), pp.558-567, 2011.

2011 国際学術論文

A Fast and Practical Method for Animating Particle-Based Viscoelastic Fluids

Kenji Takamatsu, Takashi Kanai

International Journal of Virtual Reality, Vol.10, No.1, pp.29-35, 2011.

2011 国内学術論文

シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法

高松 賢二,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.40, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.549-557, 2011.

2011 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション

高松 賢二,金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 松江, 6 月, No.16, 2011.

2011 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

物理モデルを考慮した爆発のモデリング

川田 玄一,金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 松江, 6 月, No.20, 2011.

2011 解説/記事/報道

コンピュータグラフィックスの最先端研究の追求

金井崇研究室

精密工学会誌 研究所・研究室紹介, 77巻8号, pp.757-758, 2011.

2011 解説/記事/報道

デジタル幾何形状処理の基礎 -データ構造と基本処理-

金井 崇

日本計算工学会誌 特集 「デジタル幾何形状処理」, Vol.16, No.2, pp.2519-2522, 2011.

2010 国際会議発表・ポスター

Median-filtered Projection Operator for Point Clouds

Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

Proc. 2010 Asian Conference on Design and Digital Engineering (Jeju, Korea, 25-28 August), pp.421-424, 2010.

2010 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

パスに基づく爆発シミュレーションの制御

川田 玄一,金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 神奈川, 6 月, No.7, 2010.

2010 国内研究発表

図形科学教育における物理法則シミュレーションの導入の試み

金井 崇

2010年度日本図学会秋季大会, 東京, 11月, 2010.

2010 招待講演

Triangle Mesh Modeling for CG Applications

Takashi Kanai

Forum "Math-for-Industry", Fukuoka, Japan, Oct. 2010.

2009 国際学術論文

Volume-Preserving LSM Deformations

Kenji Takamatsu, Takashi Kanai

ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches (Yokohama, Japan, 16-19 December), Article No.15, 2009.

2009 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

体積保存を考慮したLSM 法による形状変形

高松 賢二,金井 崇

第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト, 論文集 (CD-ROM) pp.154-161, 東京, 10 月, 2009.

2009 国内研究発表

動的点サンプリングによる陰関数曲面の描画

川田 弘明,大竹 豊,金井 崇

2009 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 9 月, 2009.

2009 国内研究発表

ポイントレンダリングを利用した効率的な曲面描画手法

川田 弘明,大竹 豊,金井 崇

情報処理学会 第 136 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2009-CG-136 No.4), 河口湖,8月,2009.

2008 国際会議発表・ポスター

Discrete Shortest Paths on Smooth Surface Representations

Takashi Kanai, Yutaka Ohtake

Proc. IEEE International Conference on Shape Modeling and Applications (4-6 June, New York, U.S.A.) (poster session), pp.283-284, 2008.

2008 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

PC環境における大規模ボリュームデータの実時間表示法

高棹 大樹,金井 崇,山口 泰

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京, 6 月, 2008.

2008 国内研究発表

独立成分分析を用いた布のアニメーションの制御

本間 大士, 金井 崇, 安生 健一

情報処理学会 第 130 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2008, No.14, 2008-CG-130, pp.85-90), 東京,2月,2008.

2008 著書

3D-CAD/CG 入門 -Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-

鈴木 賢次郎,横山 ゆりか,金井 崇

サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1196-0, 2008.

2008 著書

画像電子情報ハンドブック

画像電子学会編

(第II編 2.2 ~ 2.4 執筆),東京電機大学出版会,ISBN 978-4-5013-2610-4, 2008.

2008 解説/記事/報道

モデリング

金井 崇

画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 37, No.6, pp.807-808, 2008.

2008 招待講演

Recent Advances on SLIM Surfaces

Takashi Kanai

GEOMETRICA Seminar, INRIA Sophia-Antipolis, Oct. 2008.

2008 招待講演

メッシュおよびメッシュレス表現

金井 崇

画像電子学会 第32回秋期セミナー 「ビジュアルコンピューティングの基礎と新展開」,京都,2008年9月.

2007 国際学術論文

A Fast Voxel Ordering Method for Splat-Based Volume Rendering on GPUs

Daiki Takasao, Takashi Kanai, Yasushi Yamaguchi

IIEEJ Image Electronics and Visual Computing Workshop 2007 (Cairns, Australia, 25-27 November), 1B-5, 2007.

2007 国際学術論文

Shape Representation for Time-varying Volumes using 4D Implicit Functions

Hiroshi Watabe, Yutaka Ohtake, Takashi Kanai, Takashi Michikawa, Kunio Kondo

IIEEJ Image Electronics and Visual Computing Workshop 2007 (Cairns, Australia, 25-27 November), 2B-4, 2007.

2007 国際学術論文

Fragment-based Evaluation of Non-Uniform B-spline Surfaces on GPUs

Takashi Kanai

Computer-Aided Design and Applications (Proc. CAD’07 Conference, Honolulu, Hawaii, 25-29 June, 2007), Vol.4, Nos.1-4, pp.287-294, 2007.

2007 国内学術論文

GPU を用いたレイキャスティング法による陰関数曲面表示

金井 崇,大竹 豊,川田 弘明,加瀬 究

画像電子学会誌,Vol.36, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.335-343, 2007. (第 13 回最優秀論文賞 受賞)

2007 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

4次元陰関数を用いた時系列連続断層画像の形状表現

渡部 広志, 大竹 豊, 金井 崇, 道川 隆士, 近藤 邦雄

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 大阪, 6 月, 論文集 pp.209-214, 2007.

2007 国内研究発表

SLIM 曲面による形状モデリングに関する研究

金井 崇,大竹 豊,加瀬 究

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2007, 北海道, 10 月, 2007.

2007 国内研究発表

断面線を用いた陰関数曲面の生成

黄檗 雅也, 大竹 豊, 金井 崇, 道川 隆士, 近藤 邦雄

2007 年度日本図学会大会, 東京, 5 月, 2007.

2007 国内研究発表

4 次元陰関数を用いた時系列連続断層画像の形状表現

渡部 広志, 近藤 邦雄, 大竹 豊, 金井 崇, 道川 隆士

2007 年度日本図学会大会, 東京, 5 月, 2007.

2007 国内研究発表

GPUを用いた高品質ボリュームレンダリングに関する研究

高棹 大樹,金井 崇,山口 泰

情報処理学会 第 126 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2007, No.13, 2007-CG-126, pp.67-72), 2007.

2007 招待講演

陰関数曲面による立体形状モデリング技術

金井 崇

富山県立大学機械システム工学 特別講義,2007年5月.

2006 国際学術論文

GPU-based Rendering of Sparse Low-degree IMplicit Surfaces

Takashi Kanai, Yutaka Ohtake, Hiroaki Kawata, Kiwamu Kase

4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and the Southeast Asia (GRAPHITE 2006) (Kuala Lumpur, Malaysia, 29 November - 2 December 2006), pp.165-171, ACM Press, NY, 2006.

2006 国際学術論文

Approximation of Unorganized Point Set with Composite Implicit Surface

Arnaud Gelas, Yutaka Ohtake, Takashi Kanai, Remy Prost

Proc. 13th IEEE International Conference on Image Processing (Atlanta, GA, USA, 8-11 October 2006), pp.1217-1220, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2006.

2006 国際学術論文

Hierarchical Error-Driven Approximation of Implicit Surfaces from Polygonal Meshes

Takashi Kanai, Yutaka Ohtake, Kiwamu Kase

Proc. 4th Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium on Geometry Processing (Cagliari, Italy, 26-28 June 2006), pp.21-30, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2006.

2006 国際学術論文

A Laplacian Based Approach for Free-Form Deformation of Sparse Low-degree IMplicit Surfaces

Yutaka Ohtake, Takashi Kanai, Kiwamu Kase

Proc. 8th International Conference on Shape Modeling and Applications (Matsushima, Japan, 15-17 June 2006), pp.195-203, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2006.

2006 国内学術論文

GPU による直接的ポイントレンダリング

川田 弘明,金井 崇

画像電子学会誌,Vol.35, No.4(ビジュアルコンピューティング特集号), pp.261-268, 2006.

2006 国内学術論文

メッシュ上への制御可能な曲線生成手法

金井 崇

情報処理学会論文誌, Vol.47, No.3, pp.980-988, 2006.

2006 国内学術論文

GPU による細分割曲面の高品質表示法

金井 崇,安井 悠介

情報処理学会論文誌,Vol.47, No.2, pp.647-655, 2006.

2006 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

GPU による非一様 B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法

金井 崇

第 22 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 九州, 11 月, 論文集 (CD-ROM) S4-1, 2006. (最優秀論文賞 受賞)

2006 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング

金井 崇,大竹 豊,川田 弘明,加瀬 究

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.5-10, 2006. (2006 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2006 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

アニメーション付きメッシュに対する近似剛体補間手法

道川 隆士, 金井 崇,鈴木 宏正

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.47-52, 2006.

2006 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

MPU 陰関数曲面を用いたスケッチモデリング手法

黄檗 雅也,大竹 豊,金井 崇,近藤 邦雄

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.89-94, 2006.

2006 国内研究発表

VCAD の概要と VCAD モデリングにおける陰関数曲面(2)

加瀬 究, 金井 崇, 大竹 豊

2006 年度(第 84 期)日本機械学会流体工学部門講演会(WS4 流体解析におけるCAD-CAEデータ連携, 埼玉, 10 月, WS4-3, 2006.

2006 国内研究発表

VCAD の概要と VCAD モデリングにおける陰関数曲面(1)

加瀬 究, 金井 崇, 大竹 豊

2006 年度(第 84 期)日本機械学会流体工学部門講演会(WS4 流体解析におけるCAD-CAEデータ連携, 埼玉, 10 月, WS4-3, 2006.

2006 国内研究発表

双対格子を用いた多媒質で接触面を持つ地殻構造のモデリング

宮村 倫司, 金井 崇, 大竹 豊

理研シンポジウム:VCADシステム研究 2006(第1回)ポスターセッション, 和光, 10 月, 2006.

2006 国内研究発表

ポリゴンから陰関数曲面への階層的近似

金井 崇, 大竹 豊, 加瀬 究

理研シンポジウム:VCAD システム研究 2006(第1回)ポスターセッション, 和光, 10 月, 2006.

2006 国内研究発表

インタラクティブスケッチによる陰関数曲面モデリング

黄檗 雅也,大竹 豊,金井 崇,近藤 邦雄

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2006, 河口湖, 10 月, 2006.

2006 国内研究発表

陰関数曲面を用いたスケッチモデリングシステム

黄檗 雅也,大竹 豊,金井 崇,近藤 邦雄

2006 年度日本図学会大会, 福岡, 5 月, 2006.

2006 国内研究発表

裏返りを含む四面体メッシュの近似剛体補間手法

道川 隆士, 金井 崇,鈴木 宏正

2006 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2006.

2006 国内研究発表

バランシング領域分割法による接触問題解析に関する検討

宮村 倫司, 金井 崇, 大石 善雄, 牧野内 昭武

第 55 回理論応用力学講演会, 京都, 1 月, 2006.

2006 著書

モデリング

金井 崇,高橋 成雄

(分担執筆,第 2 章), 画像電子学会編,西田 友是,近藤 邦雄,藤代 一成 監修: "ビジュアルコンピューティング-3次元CGによる画像生成-" , 東京電機大学出版会, ISBN 978-4-5015-4170-5, 2006.

2006 解説/記事/報道

モデリング

金井 崇

画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 35, No.6, pp.695-696, 2006.

2006 招待講演

コンピュータグラフィックスにおける幾何形状モデリング

金井 崇

日本計算数理工学会 第 11 回計算数理工学フォーラム, 東京, 2006年9月.

2006 招待講演

形状モデリング技術の動向

金井 崇

画像電子学会 第30回秋期セミナー 「Visual Computing の基礎と先端技術」,東京, 2006年9月.

2005 国際学術論文

Direct Point Rendering on GPU

Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

Proc. International Symposium on Visual Computing 2005 (Lake Tahoe, NV, USA, 5-7 December 2005), Lecture Notes in Computer Science Vol. 3804, pp. 587-594, Springer-Verlag, Heidelberg, 2005.

2005 国際学術論文

Parametric Curves on Meshes

Takashi Kanai

Proc. 3rd International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and Southeast Asia (GRAPHITE 2005) (Dunedin, New Zealand, 30 November - 2 December 2005), pp.413-416, ACM Press, NY, 2005.

2005 国際学術論文

Directable Animation of Elastic Objects

Ryo Kondo, Takashi Kanai, Ken-ichi Anjyo

Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2005 (Los Angeles, CA, U.S.A., 29-31 July 2005), pp.127-134, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2005.

2005 国際学術論文

CHIKAKU DB/CAD: A System for Modeling 3D Tectonic Structure

Takashi Kanai, Tomoshi Miyamura, Yoshio Oishi, Akitake Makinouchi

Computer-Aided Design and Applications (Proc. CAD’05 Conference, Bangkok, Thailand, 20-24 June, 2005), Vol.2, Nos.1-4, pp.403-410, 2005.

2005 国際学術論文

Image-Based Point Rendering and Its Application to Color Editing Tool

Hiroaki Kawata, Alexandre Gouaillard, Masahiko Morita, Kenji Kohiyama, Takashi Kanai

Proc. 13th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision '2005 (WSCG '2005, Plazen, Czech Republic, 1-4 February 2004), pp.105-108, 2005.

2005 国内学術論文

頑健かつ高速な等角球体パラメータ化計算手法

金井 崇

情報処理学会論文誌, Vol.46, No.2, pp.649-657, 2005.

2005 国際会議発表・ポスター

GPU-Assisted Free-Form Deformation

Takashi Kanai, Yutaka Ohtake, Kiwamu Kase

Proc. International Conference on Computer Animation and Social Agents 2005 (poster session) (17-19 October, Hong Kong), pp.187-188, 2005.

2005 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

GPU による直接的ポイントレンダリング

川田 弘明,金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 長野, 6 月, 論文集 pp.23-28, 2005. (2005 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2005 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

物理指向補間による弾性体アニメーションの制御手法

近藤 亮,金井 崇,安生 健一

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 長野, 6 月, 論文集 pp.7-12, 2005. (2005 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2005 国内研究発表

GPU によるポリゴンのレンダリングおよび自由形状変形の高速化

金井 崇,大竹 豊,加瀬 究

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2005, 山口, 11 月, 2005.

2005 国内研究発表

VCAD による地殻構造モデリング

宮村 倫司, 金井 崇

理研シンポジウム:ものつくり情報技術統合化研究 (第 5 回) VCADシステム研究 -「ものつくり」ツールの構築と「研究」 基盤ツールへの展開-, 和光, 6 月, 2005.

2005 解説/記事/報道

形状研究を軸に多様な領域に対応

GPU クラスタによる汎用計算技術の開発へ , CG-ARTS協会 デジタル最前線(大学・企業現場レポート) Vol.7, 2005.

2004 国際学術論文

Interactive Point-Based Painterly Rendering

Hiroaki Kawata, Alexandre Gouaillard, Takashi Kanai

Proc. International Conference on Cyberworlds 2004 (Tokyo, Japan, 18-20 November 2004), pp.293-299, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.

2004 国際学術論文

Remeshing Algorithm for Multiresolution Prior Model in Segmentation

Alexandre Gouaillard, Arnaud Gelas, Sebastien Valette, Eric Boix, Takashi Kanai, Remy Prost

Proc. 11th IEEE International Conference on Image Processing (Singapore, 24-27 October 2004), pp.2753-2756, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.

2004 国際学術論文

Interactive Physically-based Animation System for Dense Meshes

Ryo Kondo, Takashi Kanai

Proc. Eurographics 2004 short paper (Grenoble, France, 30 August - 3 September 2004), pp.93-96, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2004.

2004 国際学術論文

lucille: Open Source Global Illumination Renderer

Masahiro Fujita, Takashi Kanai

Proc. 7th IASTED International Conference on Computer Graphics and Imaging (CGIM 2004) (Kauai, Hawaii, U.S.A., 17-19 August 2004), pp.68-73, 2004.

2004 国際学術論文

Optimal Localization of Topological Artifacts on 3D Meshes

Alexandre Gouaillard, Hiroaki Kawata, Takashi Kanai, Christophe Odet, David Xianfeng Gu

The 11th International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2004) (Guangzhou, China, 1-5 August 2004), 2004.

2004 国際学術論文

Precomputed Radiance Transfer with Spatially-Varying Lighting Effects

Masahiro Fujita, Takashi Kanai

Proc. International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization (CGIV'04) (Penang, Malaysia, 26-29 July 2004), pp.101-108, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.

2004 国際学術論文

Surface Quality Assessment of Subdivision Surfaces on Programmable Graphics Hardware

Yusuke Yasui, Takashi Kanai

Proc. 6th International Conference on Shape Modeling and Applications (Genova, Italy, 7-9 June 2004), pp.129-136, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.

2004 国際学術論文

Image-Based Point Rendering for Multiple Range Images

Hiroaki Kawata, Takashi Kanai

Proc. 2nd International Conference on Information Technology and Applications (ICITA 2004) (Harbin, China 9-11 January 2004), pp.478-483, Macquarie Scientific Publishing, Sydney, Jan. 2004.

2004 国際会議発表・ポスター

Per-Pixel Evaluation of Parametric Surfaces on GPU

Takashi Kanai, Yusuke Yasui

ACM Workshop on General Purpose Computing Using Graphics Processors (Los Angeles, CA, U.S.A., 7-8 August 2004) (also presented at SIGGRAPH 2004 poster session), C-22, 2004.

2004 国際会議発表・ポスター

Hierarchical Computation of Conformal Spherical Embeddings

Takashi Kanai

The 6th International Conference on Mathematical Methods for Curves and Surfaces (Tromso, Norway, 1-6 July 2004), 2004.

2004 国際会議発表・ポスター

Shape-Preserving Smoothing of Parametric Surfaces Using Reflection Lines

Noritaka Adachi, Hiromasa Suzuki, Takashi Kanai

The 6th International Conference on Mathematical Methods for Curves and Surfaces (Tromso, Norway, 1-6 July 2004), 2004.

2004 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

イメージベースポイントレンダリングと色編集ツールへの応用

川田 弘明,Alexandre Gouaillard, 森田 正彦,小檜山 賢二,金井 崇

第 20 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 京都, 11 月, 論文集 pp.65-70, 2004. (審査員特別賞 受賞)

2004 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

GPU による細分割曲面の意匠形状評価

金井 崇,安井 悠介

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.85-90, 2004. (2004 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2004 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

メッシュ上のパラメトリック曲線

金井 崇

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.231-236, 2004.

2004 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

簡略化四面体メッシュを用いた詳細メッシュのインタラクティブな物理法則アニメーション

近藤 亮,金井 崇

グラフィ クスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.7-12, 2004. (画像電子学会 第32回年次大会 VC 賞受賞, 2004 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2004 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

多重解像度表現に基づく任意メッシュ間の近似剛体補間

道川 隆士, 金井 崇,鈴木 宏正

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.79-84, 2004.

2004 国内研究発表

球体パラメータ化の高速計算手法とその応用

金井 崇

画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2004, 白浜, 10 月, 2004.

2004 国内研究発表

多重解像度表現に基づくメッシュの近似剛体補間手法

道川 隆士, 金井 崇,鈴木 宏正

2004 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 島根, 9 月, 2004.

2004 国内研究発表

CHIKAKU から VCAD へ

宮村 倫司, 金井 崇, 大石 善雄, 土井 良二郎, 山田 知典, 河合 浩志,加瀬 究

理研シンポジウム:ものつくり情報技術統合化研究 (第4回) ― VCAD システムの世界 ― (ポスターセッション), 7 月, 2004.

2004 国内研究発表

イメージベースドポイントレンダリング

川田 弘明,Alexandre Gouaillard, 金井 崇

画像電子学会 第 32 回年次大会, 東京, 6 月, 2004. (画像電子学会 第32回年次大会 研究奨励賞(学生の部)受賞)

2004 国内研究発表

CHIKAKU システムによる西南日本地殻構造のメッシュ作成

宮村 倫司, 金井 崇, 大石 善雄, 平原 和朗, 堀 高峰, 兵藤 守, 東田 明宏, 平山 俊雄, 牧野内 昭武

第 9 回日本計算工学講演会, 東京, 5月, 2004.

2004 国内研究発表

西南日本地殻構造の六面体メッシュ作成

大石 善雄, 宮村 倫司, 金井 崇, 平原 和朗, 堀 高峰, 兵藤 守

地球惑星科学関連学会 2004 年合同大会, 東京, 5 月, 2004.

2004 国内研究発表

地震発生サイクルシミュレーションのための FEM による粘弾性不均質媒質中でのすべり応答関数計算

兵藤 守, 堀 高峰, 平原 和朗, 飯塚 幹夫, 大石 善雄, 宮村 倫司, 金井 崇

地球惑星科学関連学会 2004 年合同大会, 東京, 5 月, 2004.

2004 国内研究発表

美的特徴線を用いた曲面の平滑化

安達 宜隆, 藤森 智行, 金井 崇, 鈴木宏正

2004 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2004.

2004 解説/記事/報道

モデリング

金井 崇

画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 33, No.6, pp.887-889, 2004.

2004 解説/記事/報道

最新コンピュータグラフィックス -基礎から応用まで- 1. モデリング

金井 崇,高橋成雄

画像電子学会誌 ビジュアルコンピューティング特集号, Vol. 33, No.4-B, pp.612-619, 2004.

2004 解説/記事/報道

高次曲面の疑似表現に関する研究

「GPUを一般用途に活用する研究会「GP2」がロサンゼルスで開催」(2), MYCOM ジャーナル, 2004.

2004 招待講演

CG・CAD における形状処理の現状

金井 崇

第18回数値流体力学シンポジウム パネル講演, 2004年12月.

2004 招待講演

GPU による曲面形状処理(と研究室紹介)

金井 崇

茨城大学工学部 システム工学科 セミナー, 2004年10月.

2004 招待講演

モデリング技術の最新動向

金井 崇

画像電子学会 第28回秋期セミナー 「これだけ聴けばわかる"最新のコンピュータグラフィックス"」, 2004年9月.

2004 招待講演

メッシュによるデジタル幾何処理技術

金井 崇

東京工芸大学工学部コンピュータ応用学科 特別講義,2004年6月.

2003 国際学術論文

Comparison of Two Accelerations for Interactive Animation of Trees

Ryo Kondo, Shingo Miyajima, Takefumi Ohide, Takashi Kanai

Proc. The 3rd IASTED International Conference on Visualization, Imaging and Image Processing (VIIP 2003) (Benalmadena, Spain, 8-10 Sep. 2003) , pp.19-24, 2003.

2003 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

lucille: オープンソースグローバルイルミネーションレンダラ

藤田 将洋,金井 崇

第 19 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 神奈川,11 月, 論文集 pp.69-74, 2003.

2003 国内研究発表

再メッシュ化手法に基づく形状補間

道川 隆士, 金井 崇,鈴木 宏正

2003 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 富山, 10 月, 2003.

2003 国内研究発表

プログラマブル GPU を利用した意匠曲面形状の実時間評価手法

安井 悠介, 金井 崇

2003 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 富山, 10 月, 2003.

2003 国内研究発表

イメージベースドポイントレンダリングによるレンジスキャンデータの描画

川田 弘明,金井 崇

情報処理学会 第 112 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2003, No.86, 2003-CG-112, pp.13-18), 2003.

2003 国内研究発表

CHIKAKU DYNAMIC による接触面の動的破壊シミュレーション

宮村 倫司,本間 高弘, 金井 崇,牧野内 昭武,仲間 豊

第 8 回日本計算工学講演会, 東京, 5月, 2003.

2003 国内研究発表

3DCGシーン構築のための草木の分布情報シミュレーション

宮島 信吾,近藤 亮,大出 剛史,金井 崇

情報処理学会 第 65 回全国大会, 東京, 3 月, 2003.

2003 国内研究発表

点群データの擬似サーフェースレンダリング

川田 弘明,金井 崇

情報処理学会 第 65 回全国大会, 東京, 3 月, 2003.

2003 国内研究発表

樹木のアニメーション及びレンダリングにおける LOD 手法の適用

近藤 亮,宮島 信吾,大出 剛史,金井 崇

情報処理学会 第 110 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2003, No.15, 2003-CG-110, pp.49-54), 2003.

2003 解説/記事/報道

グラフィックスハードウェアを用いた幾何処理

金井 崇

精密工学会誌 特集 「デジタルエンジニアリングにおける大規模形状処理技術」, Vol.69, No.4, pp.482-485, 2003.

2003 招待講演

簡略化手法による細分割曲面フィッティング

金井 崇

産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター セミナー, 2003年11月.

2003 招待講演

メッシュによるデジタル幾何処理技術

金井 崇

日本大学理工学部 情報工学科 セミナー, 2003年5月.

2003 招待講演

デジタル幾何処理としてのメッシュモデリング

金井 崇

東京大学大学院 情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 セミナー,2003年4月.

2003 招待講演

Research Overview

Takashi Kanai

Seminar on INSA de Lyon, France, Mar. 2003.

2002 国際学術論文

Hardware-Assisted Relief Texture Mapping

Masahiro Fujita, Takashi Kanai

Eurographics 2002 short paper presentation (Saarbrucken, Germany, 2-6 September 2002), pp.257-262, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2002.

2002 国際学術論文

Subdivision Surface Approximation of Data Points and Polygon Models

Shingo Takeuchi, Hiromasa Suzuki, Takashi Kanai and Fumihiko Kimura

JSME International Journal, Series C, Vol. 45, No.3, pp.809-814, 2002.

2002 国内研究発表

レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの応用

藤田 将洋,金井 崇

情報処理学会 第 109 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2002, No.109, 2002-CG-109, pp.35-40), 2002.

2002 国内研究発表

CHIKAKU システムによる東海モデルの地震発生シミュ レーションにむけて

宮村 倫司, 金井 崇, 大石 善雄, 本間 高弘, 牧野内 昭武

日本地震学会 2002 年秋季大会, 鹿児島, 11 月, 2002.

2002 国内研究発表

多重解像度メッシュの生成・編集処理技術

金井 崇

理研シンポジウム ものつくり情報技術統合化研究(第2回), 論文集 pp.14-18, 和光, 9月, 2002.

2002 国内研究発表

地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 (その2):CHIKAKUモデリングシステムによる東海モデルの作成

大石 善雄, 土井 良二郎, 佐藤 龍夫, 金井 崇, 宮村 倫司, 牧野内 昭武, 本間 高弘

地球惑星科学関連学会 2002 年合同大会, 東京, 5 月, 2002.

2002 国内研究発表

地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 (その1):曲面上の破壊伝播過程のシミュレーション

本間 高弘, Huilin Xing, 宮村 倫司, 金井 崇, 大石 善雄, 仲間 豊, 牧野内 昭武

地球惑星科学関連学会 2002 年合同大会, 東京, 5 月, 2002.

2002 国内研究発表

CHIKAKU DB/CAD

金井 崇

理研シンポジウム 「地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 -地震発生過程のシミュレーションに向けて-」, 論文集 pp.9-21, 和光, 3月, 2002.

2002 国内研究発表

慶應 SFC における CG 教育

金井 崇,脇田 玲,千代倉弘明

情報処理学会 第 106 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2002, No.106, 2002-CG-106, pp.97-101), 2002.

2002 国内研究発表

慶應 SFC におけるモデリング教育

脇田 玲,千代倉弘明,三浦憲二郎,金井 崇

情報処理学会 第 106 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2002, No.106, 2002-CG-106, pp.55-59), 2002.

2002 著書

Triangular Mesh Modeling for Anthropological Applications

T. Akazawa and S. Muhesen eds. "Neanderthal Burials - Excavations of the Dederiyeh Cave, Afrin, Syria", Section XV, pp.335-366, International Research Center for Japanese Studies, Kyoto, Japan, Printed by University of Tokyo Press Production Center, Tokyo, Japan, 2002.

2001 国際学術論文

MeshToSS: Converting Subdivision Surfaces from Dense Meshes

Takashi Kanai

Proc. 6th International Workshop on Vision, Modeling and Visualization 2001 (Stuttgart, Germany, 21-23 November 2001), pp.325-332, IOS Press, Amsterdam, 2001.

2001 国際学術論文

Multiresolution Interpolation Meshes

Takashi Michikawa, Takashi Kanai, Masahiro Fujita, Hiroaki Chiyokura

Proc. 9th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics 2001), pp.60-69, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 2001.

2001 国際学術論文

Approximate Shortest Path on a Polyhedral Surface and Its Applications

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki

Computer Aided Design, Volume 33, Number 11, pp.801-811, September 2001.

2001 国際学術論文

Using Lattice for Web-based Medical Applications

Akira Wakita, Takamichi Hayashi, Takashi Kanai, Hiroaki Chiyokura

Proc. ACM Web3D 2001 Symposium (Paderborn, Germany, 19-22 Feb 2001), pp.29-34, ACM Press, NY, 2001.

2001 国内学術論文

点群および多面体データに基づく細分割曲面の生成手法

竹内真悟,鈴木宏正,金井崇,木村文彦

日本機械学会論文誌 C 編, 67巻, 653号, 論文 No. 99-1692, pp.284-289, 2001.

2001 国際会議発表・ポスター

Continuous Multiresolution Representation of Subdivision Surfaces

Takashi Kanai

Geometric Modeling, Computing, and Visualization 2001, (19-22 October, University of Aizu, Aizu-Wakamatsu, Japan), 2001.

2001 国際会議発表・ポスター

Development of High Performance Finite Element Software System for Simulation of Earthquake Nucleation and Its Development

Huilin Xing, Tomoshi Miyamura, Akitake Makinouchi, Takahiro Homma, Takashi Kanai, Yoshio Oishi

Exploration Dynamics Conference, (19-24 August, Western Australia), 2001.

2001 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

多重解像度補間メッシュ

道川 隆士, 金井 崇, 藤田 将洋, 千代倉 弘明

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 札幌,6 月, 論文集 pp.139-144, 2001. (2001 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)

2001 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

対話的なメッシュの均一再メッシュ化手法

金井 崇, 鈴木 宏正

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 札幌,6 月, 論文集 pp.91-96, 2001.

2001 国内研究発表

CHIKAKU DB/CAD による日本列島付近の地殻構造モデルの構築

金井 崇,大石善雄,佐藤龍夫,土井良二郎,牧野内昭武, 宮村倫司,本間高弘

情報処理学会 第 105 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2001, No.106, 2001-CG-105, pp.5-10), 名古屋, 11 月, 2001.

2001 国内研究発表

CHIKAKU モデリングシステム -地震発生及び地震波伝播予測のための地殻データベース/CADソフトウエア-

金井 崇, 大石 善雄, 牧野内 昭武, 本間 高弘, 宮村 倫司

日本地震学会 2001 年秋季大会, 鹿児島, 10 月, 2001.

2001 国内研究発表

医用曲面モデル自動再構成システムの構築

齋藤 満昭,林 隆道,脇田 玲,小林 正弘,金井 崇,千代倉 弘明

第11回日本コンピュータ支援外科学会, 東京, 9 月, 2001.

2001 国内研究発表

CT・MRI データからのラティス構造に基づく医用曲面モデル自動再構成

林 隆道, 齋藤 満昭, 脇田 玲, 金井 崇, 千代倉 弘明

3 次元画像コンファレンス 2001, 東京,7 月, 2001.

2001 国内研究発表

固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その3) : 地殻CADシステムによるシミュレーションとの接続

金井 崇, 大石 善雄, 牧野内 昭武, 本間 高弘, 宮村 倫司

地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.

2001 国内研究発表

固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その2) : 地殻データの管理・編集のための地殻データベースシステム

大石 善雄, 金井 崇, 牧野内 昭武, 本間 高弘, 宮村 倫司

地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.

2001 国内研究発表

固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その1): 非線形接触問題としての岩石実験シミュレーション

本間 高弘, HuiLin XING, 宮村 倫司, 金井 崇, 牧野内 昭武

地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.

2001 招待講演

細分割曲面処理技術(メッシュの分割・統合,多重解像度表現,形状変形)

金井 崇

豊田工業大学工学部機械システム工学科設計工学研究室 セミナー, 2001年2月

2000 国際学術論文

Subdivision Surface Fitting with QEM-based Mesh Simplification and Reconstruction of Approximated B-spline Surfaces

Shingo Takeuchi, Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Kenji Shimada, Fumihiko Kimura

Proc. 8th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics 2000), pp.202-212, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 2000.

2000 国際学術論文

Interactive Mesh Dragging with an Adaptive Remeshing Technique

Hiromasa Suzuki, Yusuke Sakurai, Takashi Kanai, Fumihiko Kimura

The Visual Computer, Vol.16, Issue 3/4, pp.159-176, 2000. (recommendation from PG’98)

2000 国際学術論文

Approximate Shortest Path on a Polyhedral Surface Based on Selective Refinement of the Discrete Graph and Its Applications

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki

Proc. Geometric Modeling and Processing 2000, pp.241-250, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, April 2000.

2000 国際学術論文

Metamorphosis of Arbitrary Triangular Meshes

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Fumihiko Kimura

IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.20, No.2, pp.62-75, March/April 2000.

2000 国内学術論文

局所的 3 次元モーフィングに基づく 3 角形メッシュの融合演算

金井 崇, 鈴木 宏正, 三谷 純, 木村 文彦

情報処理学会論文誌, Vol.41, No.3, pp.541-550, 2000.

2000 国際会議発表・ポスター

Triangular Mesh Modeling with 3D Metamorphosis

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Fumihiko Kimura

RIKEN Symposium "Geometric Processing for Innovative Applications" (Wako-shi, Japan), pp.63-83, July 2000.

2000 国際会議発表・ポスター

Reconstruction and Modeling of Three-dimensional Solids from Medical Images for Biomechanical Simulations

Takashi Kanai, Akitake Makinouchi, Hiromasa Suzuki, Kiwamu Kase

Proc. RIKEN Symposium "Computational Biomechanics" (Wako-shi, Japan), pp.94-101, May 2000.

2000 国際会議発表・ポスター

Development of Tectonic CAD/Database Systems

Takashi Kanai, Akitake Makinouchi, Yoshio Oishi

International Workshop on Solid Earth Simulation and ACES WG Meeting, Tokyo, January 2000. (abstract only)

2000 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

局所的詳細化に基づく細分割曲面接続手法

山田 英史, 千代倉 弘明, 金井 崇

第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.51-58, 2000. (基礎技術部門優秀賞)

2000 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

細分割接続性に基づく合成操作を必要としない三次元モーフィング

道川 隆士, 金井 崇, 千代倉 弘明

第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.67-72, 2000.

2000 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

WWW における三次元キャラクターデザインシステムの開発

斎藤佳奈子, 脇田 玲, 金井 崇, 千代倉 弘明

第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.175-182, 2000. (コンテンツ製作および技術応用部門 優秀賞)

2000 国内研究発表

地震発生及び地震波伝播予測のための 有限要素法並列ソフトウェアシステムの開発

本間 高弘, HuiLin XING, 宮村 倫司, 金井 崇, 牧野内 昭武

日本地震学会 2000 年秋季大会, 筑波, 11 月, 2000.

2000 国内研究発表

簡略化手法による三角形メッシュの Loop 細分割曲面近似 - 第2報 QEM の管理方法及び評価関数の改良 -

金井 崇, 竹内 慎悟, 鈴木 宏正

2000 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 名古屋, 10 月, 2000.

2000 国内研究発表

QEM メッシュ簡略化を用いた細分割曲面近似

竹内 慎悟, 金井 崇, 鈴木 宏正, 嶋田 憲司, 木村 文彦

2000 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 名古屋, 10 月, 2000.

2000 国内研究発表

細分割曲面の連続的多重解像度表現

金井 崇

情報処理学会 グラフィックスと CAD 研究会 第 14 回夏の集中研究集会 「インターネット時代の CG と CAD」 (情報処理学会研究報告, Vol.2000, No.78, 99-CG-100, pp. 19-24), 山梨, 9 月, 2000.

2000 国内研究発表

自由形状のための三角形メッシュモデリング

金井 崇

理研シンポジウム 「ディジタル生産研究および形状情報ハンドリング技術研究」 論文集, pp.57-61, 和光, 6月, 2000.

2000 国内研究発表

メッシュの頂点を通過する細分割曲面の生成

竹内 慎悟, 鈴木 宏正, 嶋田 憲司, 金井 崇, 木村 文彦

2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.

2000 国内研究発表

測定点群に対する高速な細分割曲面フィッティング

鈴木 宏正, 竹内 慎悟, 金井 崇, 木村 文彦

2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.

2000 国内研究発表

人体の個体差を反映した解析用形状モデルの生成手法

野中 亮吾, 金井 崇, 牧野内 昭武, 鈴木 宏正

2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.

2000 国内研究発表

簡略化手法による三角形メッシュの Loop 細分割曲面近似

金井 崇, 鈴木 宏正, 竹内 慎悟

2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.

2000 国内研究発表

離散点群に対する六面体メッシュフィッティング

野中 亮吾, 金井 崇, 牧野内 昭武, 鈴木 宏正

情報処理学会 第 98 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告, Vol.2000, No.22, 99-CG-98, pp. 13-18), 東京, 2 月, 2000.

2000 解説/記事/報道

表示・編集・圧縮のための多重解像度表現技術

金井 崇

情報処理学会誌 特集 「3D デジタルコンテンツのためのモデリング技術」, 41 巻 10 号, pp.1108-1112, 2000.

2000 招待講演

コンピュータグラフィックスにおける三次元立体形状処理

金井 崇

富山県立大学機械システム工学 特別講義,2000年5月.

1999 国際学術論文

Subdivision Surface Fitting to a Range of Points

Hiromasa Suzuki, Singo Takeuchi, Takashi Kanai, Fumihiko Kimura

Proc. 7th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '99), pp.158-167, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1999.

1999 国際学術論文

Interactive Mesh Fusion Based on Local 3D Metamorphosis

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Jun Mitani, Fumihiko Kimura

Proc. Graphics Interface '99 (Kingston, Ontario, Canada), pp.148-156, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, CA, 1999.

1999 国内学術論文

円盤と位相同型な任意の三角形メッシュ間の合成法

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

情報処理学会論文誌, Vol.40, No.11, pp.4106-4116, 1999.

1999 国内学術論文

三角形メッシュモデル細分割手法の拡張と評価

山本 徹也, 鈴木 宏正, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol. 65, No. 3, pp.386-390, 1999.

1999 国内研究発表

離散グラフの選択的詳細化に基づく多面体上の近似最短経路算出とその応用

金井 崇, 鈴木 宏正

情報処理学会 第 97 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告, Vol.99, No.105, 99-CG-97, pp. 13-18), 東京, 12 月, 1999.

1999 国内研究発表

多面体データに基づく細分割近似曲面の生成手法

竹内 真悟, 金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会, 大阪, 11 月, 1999.

1999 国内研究発表

自由形状のための 3 角形メッシュモデリング

金井 崇

日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会 ワークショップ 「デジタル 3D テクノロジーの新展開」, (講演論文集 pp.A55-A58), 大阪, 11 月, 1999.

1999 国内研究発表

グラフの選択的詳細化による多面体モデル上の近似最短経路算出法

金井 崇, 鈴木 宏正

1999 年度精密工学会秋季大会学術講演会, p.147, 仙台, 9月, 1999.

1999 国内研究発表

ユーザによる対応付けを考慮した 3 角形メッシュモーフィング

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

情報処理学会第 59 回全国大会 特別セッション 「夢を与えるデジタルコンテンツとグラフィクス」 (講演論文集,4E-6-06,pp.特2:171-178), 盛岡, 9 月, 1999. (大会奨励賞)

1999 国内研究発表

円盤と位相同型の任意の三角形メッシュ間の高速な合成法

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

情報処理学会 第 96 回 グラフィックスとCAD 研究会 第 13 回夏の集中研究集会 「形状モデリングの基礎と応用」 (情報処理学会研究報告 99-CG-96 pp. 7-12), 札幌, 8月, 1999.

1999 国内研究発表

Progressive Fan 表現による LOD

鈴木 宏正, 岡本 基, 金井 崇

情報処理学会 第 96 回 グラフィックスとCAD 研究会 第 13 回夏の集中研究集会 「形状モデリングの基礎と応用」 (情報処理学会研究報告, 99-CG-96, pp. 1-6), 札幌, 8月, 1999.

1999 国内研究発表

生体力学シミュレーションのための三次元幾何形状処理

金井 崇, 鈴木 宏正, 加瀬 究

理研シンポジウム 「生体力学シミュレーション研究」 論文集, pp.54-63, 和光, 7月, 1999.

1999 国内研究発表

地殻専用 CAD システムおよび地殻構造の三次元立体形状モデルの構築

金井 崇, 牧之内 昭武, 中川 朝彦

1999年地球惑星科学関連学会合同大会, 東京, 6月, 1999.

1999 国内研究発表

CG アニメーションのための自由曲面パッチ境界連続化に関する研究

平山貴之, 鈴木宏正, 金井崇, 木村文彦

1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.

1999 国内研究発表

細分割手法に基づくメッシュ詳細化と形状生成

山本徹也, 鈴木宏正, 金井崇, 木村文彦

1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.

1999 国内研究発表

形状特徴を考慮したメッシュの再構成

河野智彦, 鈴木宏正, 金井崇, 木村文彦

1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.

1999 招待講演

自由形状のための 3 角形メッシュモデリング

金井 崇

日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会 ワークショップ「デジタル 3D テクノロジーの新展開」, (講演論文集 pp.A55-A58), 大阪, 11 月, 1999.

1998 国際学術論文

Subdivision Based Mesh Refinement for Rapid Prototyping

Hiromasa Suzuki, Tetsuya Yamamoto, Takashi Kanai, Fumihiko Kimura

Geometric Modelling: Theoretical and Computational Basis towards Advanced CAD Applications (Proc. 6th IFIP TC5/WG5.2 Int. Workshop on Geometric Modelling, Fundamentals and Applications, Tokyo, Dec. 1998.), pp.325-341, 2001.

1998 国際学術論文

Interactive Mesh Dragging with Adaptive Remeshing Technique

Hiromasa Suzuki, Yusuke Sakurai, Takashi Kanai, Fumihiko Kimura

Proc. 6th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '98), pp.188-197, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1998.

1998 国際学術論文

Three-dimensional Geometric Metamorphosis Based on Harmonic Maps

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Fumihiko Kimura

The Visual Computer, Vol. 14, Issue 4, pp.166-176, 1998. (recommendation from PG’97)

1998 国内学術論文

測定点群からの三角形メッシュ生成 (第2報) - 初期メッシュの改良法 -

神鳥 泰章, 鈴木 宏正, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol. 64, No. 10, pp.1471-1476, 1998.

1998 国内学術論文

測定点群からの三角形メッシュ生成 (第1報) - 空領域削除法と陰関数再構成法による初期メッシュ生成

鈴木 宏正, 神鳥 泰章, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol. 64, No. 9, pp.1314-1319, 1998.

1998 国内学術論文

頂点オフセットによる三角形メッシュのシェリング - 光造形データ作成への応用 -

桜井 勇亮, 鈴木 宏正, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol. 64, No. 6, pp.835-839, 1998.

1998 国内研究発表

ラピッドプロトタイピングのためのメッシュ細分割処理

山本 徹也, 鈴木 宏正, 金井 崇, 木村 文彦

日本機械学会 第8回 設計工学・システム部門講演会 ラピッドプロトタイピングコンテスト, 東京, 11月, 1998. (アイデア賞)

1998 国内研究発表

パッチ境界指定による測定点群からの自由曲面生成

野中 亮吾, 金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.

1998 国内研究発表

モーフィングと平滑化処理による三角形メッシュ間の補間形状生成手法

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.

1998 国内研究発表

3 次元形状モーフィングに基づく三角形メッシュの融合演算

金井 崇, 三谷 純, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.

1998 国内研究発表

逐次位相再構築による三角形メッシュのドラッギング操作

桜井 勇亮, 鈴木 宏正, 金井 崇, 木村 文彦

1998 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1998.

1997 国際学術論文

3D Geometric Metamorphosis based on Harmonic Map

Takashi Kanai, Hiromasa Suzuki, Fumihiko Kimura

Proc. 5th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '97) (Seoul, Korea, 13-16 October 1997), pp.97-104, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1997.

1997 国際学術論文

Triangular Mesh Modelling for Archaeological Applications

Hiromasa Suzuki, Takashi Kanai, Yasuyuki Kandori, Ken-ichi Toki, Mikio Terasawa and Fumihiko Kimura

M. J. Pratt, R. D. Sriram and M. J. Wozny eds, Product Modelling for Computer Integrated Design and Manufacture, Chapman & Hall, pp.82-93, 1997.

1997 国内学術論文

複数枚の写真からの三次元形状生成システムの開発

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

図学研究, Vol.31, No.2, pp.5-16, 1997.

1997 国内学術論文

Welch/Witkin の薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング

鈴木 宏正, 山本 徹也, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol.63, No.1, pp.45-49, 1997.

1997 査読付国内研究会/シンポジウム/ワークショップ

制御線群にもとづく 3 次元形状変形とその応用

金井 崇, 土岐 健一, 橋本 善久, 鈴木 宏正, 寺沢 幹雄, 木村 文彦

グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム論文集, pp.9-16, 情報処理学会, 1997.

1997 国内研究発表

簡略化メッシュを用いた点群データの G^2 連続自由曲面近似

平山 貴之, 木村 文彦, 鈴木 宏正, 金井 崇

1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997.

1997 国内研究発表

3 次元形状復元における三角形メッシュの穴埋めアルゴリズム

河野 智彦, 木村 文彦, 鈴木 宏正, 金井 崇

1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997.

1997 国内研究発表

調和写像にもとづく三次元形状モーフィング

金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997. (ベストプレゼンテーション賞)

1997 国内研究発表

オフセット演算による三角形メッシュのシェリング操作 - レーザーリソグラフィによる光造形への応用 -

桜井 勇亮, 金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1997 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1997.

1997 国内研究発表

薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング

山本 徹也, 金井 崇, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1997 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1997.

1996 国内学術論文

面上線による自由曲面形状の操作 - 面上点列による操作法 -

鈴木 宏正, 山本 貴史, 金井 崇, 木村 文彦

精密工学会誌, Vol.62, No.1, pp.75-79, 1996.

1996 国際会議発表・ポスター

A Method for Fairing Free-Form Surfaces with Constraints

Takashi Kanai, Yasushi Yamaguchi, Hiromasa Suzuki, Fumihiko Kimura

The 5th TC5/IFIP WG5.2 Int. Workshop on Geometric Modelling in CAD, Airlie, Washington DC, May 1996.

1996 国内研究発表

拘束条件下での B スプライン曲面の平滑化手法

金井 崇, 山口 泰, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1996 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 水戸, 9 月, 1996.

1996 国内研究発表

古代人骨復元のための計算機処理 - 第 3 報 人類学的な特徴にもとづく多面体モデルの簡略化手法 -

金井 崇, 寺沢 幹雄, 鈴木 宏正, 木村 文彦

1996 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1996.

1996 国内研究発表

三角形メッシュモデリングへの考古学への応用 - デデリエネアンデルタールの復活 -

鈴木 宏正, 金井 崇, 寺沢 幹雄, 木村 文彦

情報処理学会 第 82 回グラフィックスと CAD 研究会(情報処理学会研究報告, Vol.1996, No.98, 1996-CG-082, pp.49-56), 広島,10月,1996.

1993 国内研究発表

移動する物体の反射像を用いた曲面形状評価

金井 崇, 山口 泰, 木村文彦

1993 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 京都, 10 月, 1993.