Adaptive Optical Layers: Efficient Tall Cell Grids for Liquid Simulation
Eurographics 2026, accepted.
Hybrid Learning with Multi-Scale Graphs for Enhanced Garment Deformation Approximation
Applied Soft Computing, Vol.186, Part C, 114149, January 2026.
位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場
映像表現・芸術科学フォーラム 2026, No.42, 東京, 3月, 2026.
多様な髪型に対応するためのニューラル補間ベース髪シミュレーション
映像表現・芸術科学フォーラム 2026, No.40, 東京, 3月, 2026.
Frequency-Divided Learning of Fine-Grained Clothing Behavior via Flexible Dynamic Graphs
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Volume 31, Issue 10, pp.9166-9178, October 2025.
Quadtree Tall Cells for Eulerian Liquid Simulation
Proc. SIGGRAPH Conference Papers ’25 (Vancouver, BC, Canada, August 10–14), Article No.10, pp.1-11, 2025.
Spectrum-Enhanced Graph Attention Network for Garment Mesh Deformation
IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Volume 47, Issue 8, pp.7153-7170, August 2025.
A Unified Discrete Collision Framework for Triangle Primitives
Computer Graphics Forum, Volume 44, Issue 2 (Eurographics 2025 Conference Issue), e70029, May 2025.
DeepFracture: A Generative Approach for Predicting Brittle Fractures with Neural Discrete Representation Learning
Computer Graphics Forum, Volume 44, Issue 1, e70002, February 2025 (to be presented at Eurographics 2026).
メッシュのスペクトル分解を用いた位置ベースダイナミクスの高速化
画像電子学会誌,Vol.54, No.4(映像表現・芸術科学フォーラム 2025 特集号), pp.417-421, 2025.
境界最遠点を正規化基準とする距離場設計による破片形状学習
Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.22, 2025.
外点ペナルティ関数を用いた位置ベース連続的衝突処理
Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.21, 2025.
段階的な周期特徴の統合にもとづく位相多様体を用いた人間の歩行スタイルの予測
Visual Computing 2025, 東京, 9月, No.16, 2025.
流れ関数に基づく流体場への障害物挿入・編集手法
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2025, 定山渓, 北海道, 12月, 2025.
Stable Cosserat Rods による髪質を考慮したシミュレーション
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2025, 定山渓, 北海道, 12月, 2025.
Quadtree Tall Cells for Eulerian Liquid Simulation
Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.36, 2025.
A Unified Discrete Collision Framework for Triangle Primitives
Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.10, 2025.
DeepFracture: A Generative Approach for Predicting Brittle Fractures with Neural Discrete Representation Learning
Visual Computing 2025 招待講演, 東京, 9月, No.9, 2025.
メッシュのスペクトル分解を用いた位置ベースダイナミクスの高速化
映像表現・芸術科学フォーラム 2025, 東京,3月, 2025.
データ駆動型物理法則 CG アニメーション
映像情報メディア学会誌 特集「コンピュータグラフィックス技術の最前線」, Vol.79, No.6, 571-576, 2025.
SwinGar: Spectrum-Inspired Neural Dynamic Deformation for Free-Swinging Garments
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Volume 30, Issue 10, pp.6913-6927, October 2024 (presented at Pacific Graphics 2024).
Efficient Deformation Learning of Varied Garments with a Structure-Preserving Multilevel Framework
Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), Volume 7, Issue 1, Article No. 8, pp. 1–19, May 2024 (presented at I3D 2024).
Brittle Fracture Animation with VQ-VAE-Based Generative Method
23rd ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA2024) Posters, No.3, pp.1-2 (Montreal Canada, 21-23 August), 2024.
Non-Hermitian Absorbing Layers for Schrödinger’s Smoke
SIGGRAPH 2024 Posters, Article No.5, pp.1-2 (Denver, USA, 28 July - 1 August), 2024.
A Unified Approach to Collision Detection Using Signed Distances on Vertices and Edges
ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Posters, No.3 (Philadelphia, PA, 8-10 May), 2024.
Conservation-Aware Learned Shallow Water Simulation with Differentiable Solvers
ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Posters, No.1 (Philadelphia, PA, 8-10 May), 2024.
三角形プリミティブのための効率的な衝突処理アルゴリズム
Visual Computing 2024, 東京, 9月, No.18, 2024.
物理情報に基づくボクセル輝度場を用いた煙の動きの再構築
Visual Computing 2024, 東京, 9月, No.1, 2024.
学習ベースマルチビューステレオにおける特徴抽出およびコストボリューム融合手法の最適化
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第196回研究発表会, 福井, 11月, 2024.
Motion Phase Manifold を用いた人間の歩行スタイルの予測に関する研究
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.
事前学習による特定カテゴリの任意形状における破壊形状予測
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.
切断シミュレーションのための3Dモデル
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2024, 太宰府, 福岡, 11月, 2024.
VQ-VAEによるニューラル離散3次元破壊形状学習
Visual Computing 2024 ポスター, P39, 東京, 9月, 2024.
Video-Based Motion Retargeting Framework between Characters with Various Skeleton Structure
16th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG 2023), Article No.24, pp.1-6, 2023.
Detail-Aware Deep Clothing Animations Infused with Multi-Source Attributes
Computer Graphics Forum, 42(1), pp.231-244, February 2023 (presented at Eurographics 2023).
敵対的生成ネットワークを用いた任意3次元形状の脆性破壊予測
Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.35, 2023.
ビデオからのスケルトン構造の異なるキャラクタ間のモーションリターゲティングフレームワーク
Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.23, 2023.
物理指向エネルギを用いた大規模メッシュの漸進的球面パラメータ化
Visual Computing 2023, 東京, 9月, No.21, 2023.
Physics Informed Voxel Radiance Field in Smoke Reconstruction
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2023, 葉山,神奈川, 12月, 2023.
特徴ベクトルからの破壊形状の予測に関する研究
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2023, 葉山, 神奈川, 12月, 2023.
漸進的手法にもとづく大規模メッシュの局所単射球体パラメータ化
2023 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 2023.
NeRFを用いたボリューム表現のアニメーションのための姿勢とボーンウェイトの統一的学習
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.
Task Shader で効率的にカリングするためのアニメーションメッシュの分割手法
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.
スケルトン構造の異なるキャラクタ間のビデオデータにもとづくリターゲッティングフレームワーク
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第189回研究発表会, 東京, 3月, 2023.
3D-GANによる破壊分割形状予測結果における形状再構築手法の検討
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2022, 諏訪湖,長野, 11月, 2022.
3D-GANを用いた破壊形状生成にもとづく脆性破壊シミュレーション
Visual Computing 2022 ポスター, P11, 京都, 10月, 2022.
ボリューム表現アニメーションのための姿勢とボーンウェイトの統一的学習
Visual Computing 2022 ポスター, P17, 京都, 10月, 2022.
漸進的球体パラメータ化における初期候補計算の改良
2022 年度精密工学会秋季大会学術講演会, オンライン, 9 月, 2022.
3D-CADで学ぶ図形科学入門
サイエンス社, ISBN 978-4-781915-55-5, 2022.
GarMatNet: A Learning-based Method for Predicting 3D Garment Mesh with Parameterized Materials
14th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction, and Games (MIG 2021), Article No.4, pp.1-10, 2021.
A Flux-Interpolated Advection Scheme for Fluid Simulation
The Visual Computer, Volume 37, Issues 9-11 (Special issue for CGI 2021), pp.2607-2618, September 2021.
MultiResGNet: Approximating Nonlinear Deformation via Multi-Resolution Graphs
Computer Graphics Forum, 40(2) (Eurographics 2021 Conference Issue), pp.537-548, May 2021.
A GAN-based Temporally Stable Shading Model for Fast Animation of Photorealistic Hair
Computational Visual Media, 7(1), pp.127–138, March 2021.
Projective Dynamics におけるスモールステップ法の計算量削減
画像電子学会誌,Vol.50, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.568-579, 2021.
深層学習ベース脆性破壊シミュレーションに向けて – 条件付きGAN による平面オブジェクトの破壊形状予測 –
画像電子学会誌,Vol.50, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.558-567, 2021.
MultiResGNet: Approximating Nonlinear Deformation via Multi-Resolution Graphs
Visual Computing 2021 招待講演, オンライン, 9月, 2021.
3D-CADで学ぶ図形科学入門(電子版)
サイエンス社, 2021.
Digital Terrain Model From UAV Photogrammetric Data
STAG 2020: Smart Tools and Applications in Graphics, pp.77-87, 2020.
An Energy-Conserving Hair Shading Model Based on Neural Style Transfer
Proc. Pacific Graphics 2020, short paper, pp.1-6, 2020.
Segmentation of Unbalanced and In-homogeneous Point Clouds and Its Application to 3D Scanned Trees
The Visual Computer, Volume 36, Issues 10-12 (Special issue for CGI 2020), pp.2419-2431. October 2020.
Biological Modeling of Feathers by Morphogenesis Simulation
2020 International Conference on Cyberworlds (Caen, France, 29 September - 1 October 2020), pp.63-70, 2020.
High Accuracy Terrain Reconstruction from Point Clouds Using Implicit Deformable Model
Lecture Notes in Computer Science 12142 (Proc. ICCS 2020 Part IV), pp.251-265, Springer Nature Switzerland AG, 2020.
DenseGATs: A Graph-Attention-Based Network for Nonlinear Character Deformation
ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (San Francisco, CA, 15-17 September 2020), Article No.5, pp.1-9, 2020.
DenseGATs: キャラクタの非線形変形のためのグラフアテンションネットワーク
Visual Computing 2020 ポスター, P41, オンライン, 12月, 2020.
樹木・森林・地形モデリングのための LiDAR 点群処理
Visual Computing 2020 ポスター, P17, オンライン, 12月, 2020.
点群用深層学習モデルを用いた高速なデータ駆動液体シミュレーション
Visual Computing 2020 ポスター, P8, オンライン, 12月, 2020.
大規模液体アニメーションデータの動き補償予測に基づく時空間圧縮
映像表現・芸術科学フォーラム 2020 (Expressive Japan 2020) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 44, no. 10, AIT2020-82, pp. 115-118) 東京,3月, 2020.
Predicting Brittle Fracture Surface Shape From a Versatile Database
Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 30, Issue 6, e1865, 19 pages, November/December 2019.
Brittle Fracture Prediction Method for Plane Shapes Using Conditional-GANs
Proc. 12th Asian Forum on Graphic Science (Kunming, China, 9-12 August 2019), Article No.25, 9 pages, 2019.
毛髪シミュレーションデータの時空間圧縮に関する研究
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2019, 松山, 12月, 2019.
深層学習を用いた光学式モーションキャプチャデータの平滑化
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2019, 松山, 12月, 2019.
Biological Modeling of Feather Based on Morphogenesis
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第176回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2019-CG-176(7), 1-6 (2019-10-31)), 北九州, 11月, 2019.
実物実験の観察に基づく水と油の混合液体シミュレーション
映像表現・芸術科学フォーラム 2019 (Expressive Japan 2019) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 43, no. 9, AIT2019-158, pp. 379-382) 東京,3月,2019.
Data-Driven Approach for Enhancing Splashing Effects of Liquid Simulations
Journal for Geometry and Graphics, Volume 22, No.1, pp.115-127, 2018.
Viewpoint Selection for Liquid Animations
ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation (SCA2018) Posters, pp.011-012, Paris, France, 2018.
液体アニメーションのための視点選択手法
映像表現・芸術科学フォーラム 2018 (Expressive Japan 2018) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 42, no. 12, AIT2018-46, pp. 9-12) 東京,3月,2018.
ジェネラティブアートによる髪の流れの表現
映像表現・芸術科学フォーラム 2018 (Expressive Japan 2018) (映像情報メディア学会技術報告, vol. 42, no. 12, AIT2018-46, pp. 337-339) 東京,3月,2018.
拡張されたラプラシアン固有関数を用いた流体シミュレーションの計算効率化
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第169回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2018-CG-169(13),1-6 (2018-3-3)), 東京, 3月, 2018.
メッシュ処理
精密工学会誌 はじめての精密工学, 84巻4号, pp.323-327, 2018.
Accelerating Physics-Based Simulation for Computer Graphics by Data-Driven Approach
International Symposium on Information and Intelligence Computing, Hangzhou, China, Nov. 2018.
Data-Driven Approach for Simulating Brittle Fracture Surfaces
ACM SIGGRAPH ASIA 2017 Workshop: Data-Driven Animation Techniques (D2AT) (Bangkok, Thailand), No.3, 8 pages, 2017.
Data-Driven Approach for Enhancing Splashing Effects of Liquid Simulations
Proc. 11th Asian Forum on Graphic Science (Tokyo, Japan, 6-10 August 2017), Article F31, 10 pages, 2017.
Data-driven Subspace Enrichment for Elastic Deformations with Collisions
The Visual Computer, Volume 33, Issue 6 (Special issue for CGI 2017), pp.779–788, 2017.
データ駆動法による脆性破壊曲面生成シミュレーション
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2017, 登別, 12月, 2017.
プレイヤー間の非対称条件を考慮したレーティングシステム
情報処理学会 第 37 回 ゲーム情報学研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2017-GI-37 No.1), 東京,3月,2017.
ビジュアル情報処理 -CG・画像処理入門- [改訂新版]
(第9章の一部執筆),CG-ARTS 協会, ISBN 978-4-903474-57-1, 2017.
Data-driven Approach for Accelerating Physics-based Simulation in Computer Graphics
Seminar on LSIS, Aix-Marseille Université, France, Feb. 2017.
Adding Turbulence Based on Low-Resolution Cascade Ratios
Lecture Notes in Computer Science 10072 (Proc. ISVC 2016 Part I), pp.67-76, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2016.
Data-Driven Detailed Hair Animation for Game Characters
Computer Animation and Virtual Worlds, Volume 27, Issue 3-4 (Special issue for CASA 2016), pp.221–230, May-August 2016. (2nd Best Paper Award)
エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張
画像電子学会誌,Vol.45, No.3 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.318-328, 2016.
Adding Visual Details Based on Low-Resolution Energy-Cascade Ratios for Smoke Simulation
SIGGRAPH 2016 Posters (Anaheim, USA, 24-28 July 2016), Article No.16, 2016.
Enhancing Subspaces for Elastic Deformation with Collisions
情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学第165回研究発表会 (情報処理学会研究報告 2016-CG-165(24),1-6 (2016-11-02)), 福岡, 11月, 2016.
低解像度のエネルギー遷移比を考慮した煙アニメーションの詳細付加
Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム ポスター, No.21, 2016.
3D-CAD/CG 入門 [第3版]-Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-
サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1389-6, 2016.
Out-of-Core Framework for QEM-based Mesh Simplification
Proc. 15th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization (EGPGV 2015) (Cagliari, Sardinia, Italy, 25-26 May), pp.87-96, 2015.
Animating Detailed Hairs for Game Characters using Enhanced Secondary Motion Graph
14th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications in Industry (VRCAI 2015) Posters (Kobe, Japan, 30 October - 1 November), 2015. (also presented in SIGGRAPH ASIA 2015 Posters) (Best Poster (2nd prize))
巨大メッシュのアウトオブコアかつ分散可能な簡略化手法 第2報 分割統治法による簡略化
2015 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 仙台, 9 月, 2015.
巨大メッシュのアウトオブコアかつ分散可能な簡略化手法 第1報 SVM を用いた巨大メッシュの分割
2015 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2015.
コンピュータグラフィックス [改訂新版]
(第8章の一部執筆),CG-ARTS 協会, ISBN 978-4-903474-49-6, 2015.
CGにおいて物理シミュレーションを思い通りに操作する
東京大学大学院情報学環紀要 フィールドレビュー, No.88, pp.93-97, 2015.
Controlling the Shape and Motion of Plumes in Explosion Simulations
Proc. 11th Workshop on Virtual Reality Interaction and Physical Simulation (VRIPHYS 2014) (Bremen, Germany, 24-25 September), pp.69-78, 2014.
GPU-based Adaptive Surface Reconstruction for Real-time SPH Fluids
Proc. WSCG 2014 (Plzen, Chech Republic, 2-5 June), pp.141-150, 2014.
Directionality-Aware Rectilinear Texture Warped Shadow Maps
SIGGRAPH 2014 Posters (Vancouver, Canada, 10-14 August 2014), Article No.94, 2014.
Adaptive Ray-bundle Tracing with Memory Usage Prediction: Efficient Global Illumination in Large Scenes
Computer Graphics Forum, Vol.32, No.7 (Proc. Pacific Graphics 2013), pp.315-324, 2013.
A Projection Operator for Representing Sharp Features using Visibility
Computer-Aided Design and Applications, Vol.10, No.1, pp.33-44, 2013.
巻き込み現象を考慮した爆発シミュレーションにおけるプルームの制御
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 青森, 6 月, No.47, 2013.
CGシステム
画像電子学会 第36回秋期セミナー 「「コンピュータグラフィックス」執筆者による最新技術解説」,神奈川,2013年9月.
A Robust and Centered Curve Skeleton Extraction from 3D Point Cloud
Computer-Aided Design and Applications, Vol.9, No.6, pp.869-879, 2012.
A Centered Curve Skeleton Extraction from 3D Point Cloud
2012 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2012.
可視点判定にもとづく角の表現が可能な投影オペレータ
2012 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2012.
3D-CAD/CG 入門 [第2版]-Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-
サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1301-8, 2012.
CGにおける物理シミュレーション ~ 研究の動向と研究紹介
CEDEC 2012 パネル&ラウンドテーブル企画「物理シミュレーション最前線!」,横浜,2012年8月.
デジタル幾何形状処理の基礎と応用
明治大学 先端数理科学研究総合講義A,2012年5月.
Procedural Fluid Modeling of Explosion Phenomena Based on Physical Properties
Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2011 (Vancouver, Canada, 5-7 August 2011), pp.167-175, 2011.
Robust MLS Projection Operator for Point Clouds
The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan, Vol.40, No.4 (Special Issue on Visual Computing), pp.558-567, 2011.
A Fast and Practical Method for Animating Particle-Based Viscoelastic Fluids
International Journal of Virtual Reality, Vol.10, No.1, pp.29-35, 2011.
シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法
画像電子学会誌,Vol.40, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.549-557, 2011.
高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 松江, 6 月, No.16, 2011.
物理モデルを考慮した爆発のモデリング
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 松江, 6 月, No.20, 2011.
コンピュータグラフィックスの最先端研究の追求
精密工学会誌 研究所・研究室紹介, 77巻8号, pp.757-758, 2011.
デジタル幾何形状処理の基礎 -データ構造と基本処理-
日本計算工学会誌 特集 「デジタル幾何形状処理」, Vol.16, No.2, pp.2519-2522, 2011.
Median-filtered Projection Operator for Point Clouds
Proc. 2010 Asian Conference on Design and Digital Engineering (Jeju, Korea, 25-28 August), pp.421-424, 2010.
パスに基づく爆発シミュレーションの制御
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 神奈川, 6 月, No.7, 2010.
図形科学教育における物理法則シミュレーションの導入の試み
2010年度日本図学会秋季大会, 東京, 11月, 2010.
Triangle Mesh Modeling for CG Applications
Forum "Math-for-Industry", Fukuoka, Japan, Oct. 2010.
Volume-Preserving LSM Deformations
ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches (Yokohama, Japan, 16-19 December), Article No.15, 2009.
体積保存を考慮したLSM 法による形状変形
第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト, 論文集 (CD-ROM) pp.154-161, 東京, 10 月, 2009.
動的点サンプリングによる陰関数曲面の描画
2009 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 9 月, 2009.
ポイントレンダリングを利用した効率的な曲面描画手法
情報処理学会 第 136 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2009-CG-136 No.4), 河口湖,8月,2009.
Discrete Shortest Paths on Smooth Surface Representations
Proc. IEEE International Conference on Shape Modeling and Applications (4-6 June, New York, U.S.A.) (poster session), pp.283-284, 2008.
PC環境における大規模ボリュームデータの実時間表示法
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京, 6 月, 2008.
独立成分分析を用いた布のアニメーションの制御
情報処理学会 第 130 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2008, No.14, 2008-CG-130, pp.85-90), 東京,2月,2008.
3D-CAD/CG 入門 -Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学-
サイエンス社,ISBN 978-4-7819-1196-0, 2008.
画像電子情報ハンドブック
(第II編 2.2 ~ 2.4 執筆),東京電機大学出版会,ISBN 978-4-5013-2610-4, 2008.
モデリング
画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 37, No.6, pp.807-808, 2008.
Recent Advances on SLIM Surfaces
GEOMETRICA Seminar, INRIA Sophia-Antipolis, Oct. 2008.
メッシュおよびメッシュレス表現
画像電子学会 第32回秋期セミナー 「ビジュアルコンピューティングの基礎と新展開」,京都,2008年9月.
A Fast Voxel Ordering Method for Splat-Based Volume Rendering on GPUs
IIEEJ Image Electronics and Visual Computing Workshop 2007 (Cairns, Australia, 25-27 November), 1B-5, 2007.
Shape Representation for Time-varying Volumes using 4D Implicit Functions
IIEEJ Image Electronics and Visual Computing Workshop 2007 (Cairns, Australia, 25-27 November), 2B-4, 2007.
Fragment-based Evaluation of Non-Uniform B-spline Surfaces on GPUs
Computer-Aided Design and Applications (Proc. CAD’07 Conference, Honolulu, Hawaii, 25-29 June, 2007), Vol.4, Nos.1-4, pp.287-294, 2007.
GPU を用いたレイキャスティング法による陰関数曲面表示
画像電子学会誌,Vol.36, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.335-343, 2007. (第 13 回最優秀論文賞 受賞)
4次元陰関数を用いた時系列連続断層画像の形状表現
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 大阪, 6 月, 論文集 pp.209-214, 2007.
SLIM 曲面による形状モデリングに関する研究
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2007, 北海道, 10 月, 2007.
断面線を用いた陰関数曲面の生成
2007 年度日本図学会大会, 東京, 5 月, 2007.
4 次元陰関数を用いた時系列連続断層画像の形状表現
2007 年度日本図学会大会, 東京, 5 月, 2007.
GPUを用いた高品質ボリュームレンダリングに関する研究
情報処理学会 第 126 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2007, No.13, 2007-CG-126, pp.67-72), 2007.
陰関数曲面による立体形状モデリング技術
富山県立大学機械システム工学 特別講義,2007年5月.
GPU-based Rendering of Sparse Low-degree IMplicit Surfaces
4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and the Southeast Asia (GRAPHITE 2006) (Kuala Lumpur, Malaysia, 29 November - 2 December 2006), pp.165-171, ACM Press, NY, 2006.
Approximation of Unorganized Point Set with Composite Implicit Surface
Proc. 13th IEEE International Conference on Image Processing (Atlanta, GA, USA, 8-11 October 2006), pp.1217-1220, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2006.
Hierarchical Error-Driven Approximation of Implicit Surfaces from Polygonal Meshes
Proc. 4th Eurographics/ACM SIGGRAPH Symposium on Geometry Processing (Cagliari, Italy, 26-28 June 2006), pp.21-30, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2006.
A Laplacian Based Approach for Free-Form Deformation of Sparse Low-degree IMplicit Surfaces
Proc. 8th International Conference on Shape Modeling and Applications (Matsushima, Japan, 15-17 June 2006), pp.195-203, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2006.
GPU による直接的ポイントレンダリング
画像電子学会誌,Vol.35, No.4(ビジュアルコンピューティング特集号), pp.261-268, 2006.
メッシュ上への制御可能な曲線生成手法
情報処理学会論文誌, Vol.47, No.3, pp.980-988, 2006.
GPU による細分割曲面の高品質表示法
情報処理学会論文誌,Vol.47, No.2, pp.647-655, 2006.
GPU による非一様 B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法
第 22 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 九州, 11 月, 論文集 (CD-ROM) S4-1, 2006. (最優秀論文賞 受賞)
GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.5-10, 2006. (2006 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
アニメーション付きメッシュに対する近似剛体補間手法
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.47-52, 2006.
MPU 陰関数曲面を用いたスケッチモデリング手法
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 千葉, 6 月, 論文集 pp.89-94, 2006.
VCAD の概要と VCAD モデリングにおける陰関数曲面(2)
2006 年度(第 84 期)日本機械学会流体工学部門講演会(WS4 流体解析におけるCAD-CAEデータ連携, 埼玉, 10 月, WS4-3, 2006.
VCAD の概要と VCAD モデリングにおける陰関数曲面(1)
2006 年度(第 84 期)日本機械学会流体工学部門講演会(WS4 流体解析におけるCAD-CAEデータ連携, 埼玉, 10 月, WS4-3, 2006.
双対格子を用いた多媒質で接触面を持つ地殻構造のモデリング
理研シンポジウム:VCADシステム研究 2006(第1回)ポスターセッション, 和光, 10 月, 2006.
ポリゴンから陰関数曲面への階層的近似
理研シンポジウム:VCAD システム研究 2006(第1回)ポスターセッション, 和光, 10 月, 2006.
インタラクティブスケッチによる陰関数曲面モデリング
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2006, 河口湖, 10 月, 2006.
陰関数曲面を用いたスケッチモデリングシステム
2006 年度日本図学会大会, 福岡, 5 月, 2006.
裏返りを含む四面体メッシュの近似剛体補間手法
2006 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2006.
バランシング領域分割法による接触問題解析に関する検討
第 55 回理論応用力学講演会, 京都, 1 月, 2006.
モデリング
(分担執筆,第 2 章), 画像電子学会編,西田 友是,近藤 邦雄,藤代 一成 監修: "ビジュアルコンピューティング-3次元CGによる画像生成-" , 東京電機大学出版会, ISBN 978-4-5015-4170-5, 2006.
モデリング
画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 35, No.6, pp.695-696, 2006.
コンピュータグラフィックスにおける幾何形状モデリング
日本計算数理工学会 第 11 回計算数理工学フォーラム, 東京, 2006年9月.
形状モデリング技術の動向
画像電子学会 第30回秋期セミナー 「Visual Computing の基礎と先端技術」,東京, 2006年9月.
Direct Point Rendering on GPU
Proc. International Symposium on Visual Computing 2005 (Lake Tahoe, NV, USA, 5-7 December 2005), Lecture Notes in Computer Science Vol. 3804, pp. 587-594, Springer-Verlag, Heidelberg, 2005.
Parametric Curves on Meshes
Proc. 3rd International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and Southeast Asia (GRAPHITE 2005) (Dunedin, New Zealand, 30 November - 2 December 2005), pp.413-416, ACM Press, NY, 2005.
Directable Animation of Elastic Objects
Proc. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2005 (Los Angeles, CA, U.S.A., 29-31 July 2005), pp.127-134, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2005.
CHIKAKU DB/CAD: A System for Modeling 3D Tectonic Structure
Computer-Aided Design and Applications (Proc. CAD’05 Conference, Bangkok, Thailand, 20-24 June, 2005), Vol.2, Nos.1-4, pp.403-410, 2005.
Image-Based Point Rendering and Its Application to Color Editing Tool
Proc. 13th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision '2005 (WSCG '2005, Plazen, Czech Republic, 1-4 February 2004), pp.105-108, 2005.
頑健かつ高速な等角球体パラメータ化計算手法
情報処理学会論文誌, Vol.46, No.2, pp.649-657, 2005.
GPU-Assisted Free-Form Deformation
Proc. International Conference on Computer Animation and Social Agents 2005 (poster session) (17-19 October, Hong Kong), pp.187-188, 2005.
GPU による直接的ポイントレンダリング
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 長野, 6 月, 論文集 pp.23-28, 2005. (2005 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
物理指向補間による弾性体アニメーションの制御手法
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 長野, 6 月, 論文集 pp.7-12, 2005. (2005 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
GPU によるポリゴンのレンダリングおよび自由形状変形の高速化
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2005, 山口, 11 月, 2005.
VCAD による地殻構造モデリング
理研シンポジウム:ものつくり情報技術統合化研究 (第 5 回) VCADシステム研究 -「ものつくり」ツールの構築と「研究」 基盤ツールへの展開-, 和光, 6 月, 2005.
形状研究を軸に多様な領域に対応
GPU クラスタによる汎用計算技術の開発へ , CG-ARTS協会 デジタル最前線(大学・企業現場レポート) Vol.7, 2005.
Interactive Point-Based Painterly Rendering
Proc. International Conference on Cyberworlds 2004 (Tokyo, Japan, 18-20 November 2004), pp.293-299, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.
Remeshing Algorithm for Multiresolution Prior Model in Segmentation
Proc. 11th IEEE International Conference on Image Processing (Singapore, 24-27 October 2004), pp.2753-2756, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.
Interactive Physically-based Animation System for Dense Meshes
Proc. Eurographics 2004 short paper (Grenoble, France, 30 August - 3 September 2004), pp.93-96, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2004.
lucille: Open Source Global Illumination Renderer
Proc. 7th IASTED International Conference on Computer Graphics and Imaging (CGIM 2004) (Kauai, Hawaii, U.S.A., 17-19 August 2004), pp.68-73, 2004.
Optimal Localization of Topological Artifacts on 3D Meshes
The 11th International Conference on Geometry and Graphics (ICGG 2004) (Guangzhou, China, 1-5 August 2004), 2004.
Precomputed Radiance Transfer with Spatially-Varying Lighting Effects
Proc. International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization (CGIV'04) (Penang, Malaysia, 26-29 July 2004), pp.101-108, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.
Surface Quality Assessment of Subdivision Surfaces on Programmable Graphics Hardware
Proc. 6th International Conference on Shape Modeling and Applications (Genova, Italy, 7-9 June 2004), pp.129-136, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, 2004.
Image-Based Point Rendering for Multiple Range Images
Proc. 2nd International Conference on Information Technology and Applications (ICITA 2004) (Harbin, China 9-11 January 2004), pp.478-483, Macquarie Scientific Publishing, Sydney, Jan. 2004.
Per-Pixel Evaluation of Parametric Surfaces on GPU
ACM Workshop on General Purpose Computing Using Graphics Processors (Los Angeles, CA, U.S.A., 7-8 August 2004) (also presented at SIGGRAPH 2004 poster session), C-22, 2004.
Hierarchical Computation of Conformal Spherical Embeddings
The 6th International Conference on Mathematical Methods for Curves and Surfaces (Tromso, Norway, 1-6 July 2004), 2004.
Shape-Preserving Smoothing of Parametric Surfaces Using Reflection Lines
The 6th International Conference on Mathematical Methods for Curves and Surfaces (Tromso, Norway, 1-6 July 2004), 2004.
イメージベースポイントレンダリングと色編集ツールへの応用
第 20 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 京都, 11 月, 論文集 pp.65-70, 2004. (審査員特別賞 受賞)
GPU による細分割曲面の意匠形状評価
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.85-90, 2004. (2004 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
メッシュ上のパラメトリック曲線
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.231-236, 2004.
簡略化四面体メッシュを用いた詳細メッシュのインタラクティブな物理法則アニメーション
グラフィ クスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.7-12, 2004. (画像電子学会 第32回年次大会 VC 賞受賞, 2004 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
多重解像度表現に基づく任意メッシュ間の近似剛体補間
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 東京,6 月, 論文集 pp.79-84, 2004.
球体パラメータ化の高速計算手法とその応用
画像電子学会 ビジュアルコンピューティングワークショップ 2004, 白浜, 10 月, 2004.
多重解像度表現に基づくメッシュの近似剛体補間手法
2004 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 島根, 9 月, 2004.
CHIKAKU から VCAD へ
理研シンポジウム:ものつくり情報技術統合化研究 (第4回) ― VCAD システムの世界 ― (ポスターセッション), 7 月, 2004.
イメージベースドポイントレンダリング
画像電子学会 第 32 回年次大会, 東京, 6 月, 2004. (画像電子学会 第32回年次大会 研究奨励賞(学生の部)受賞)
CHIKAKU システムによる西南日本地殻構造のメッシュ作成
第 9 回日本計算工学講演会, 東京, 5月, 2004.
西南日本地殻構造の六面体メッシュ作成
地球惑星科学関連学会 2004 年合同大会, 東京, 5 月, 2004.
地震発生サイクルシミュレーションのための FEM による粘弾性不均質媒質中でのすべり応答関数計算
地球惑星科学関連学会 2004 年合同大会, 東京, 5 月, 2004.
美的特徴線を用いた曲面の平滑化
2004 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2004.
モデリング
画像電子学会誌 特集 「画像電子技術年報」, Vol. 33, No.6, pp.887-889, 2004.
最新コンピュータグラフィックス -基礎から応用まで- 1. モデリング
画像電子学会誌 ビジュアルコンピューティング特集号, Vol. 33, No.4-B, pp.612-619, 2004.
高次曲面の疑似表現に関する研究
「GPUを一般用途に活用する研究会「GP2」がロサンゼルスで開催」(2), MYCOM ジャーナル, 2004.
CG・CAD における形状処理の現状
第18回数値流体力学シンポジウム パネル講演, 2004年12月.
GPU による曲面形状処理(と研究室紹介)
茨城大学工学部 システム工学科 セミナー, 2004年10月.
モデリング技術の最新動向
画像電子学会 第28回秋期セミナー 「これだけ聴けばわかる"最新のコンピュータグラフィックス"」, 2004年9月.
メッシュによるデジタル幾何処理技術
東京工芸大学工学部コンピュータ応用学科 特別講義,2004年6月.
Comparison of Two Accelerations for Interactive Animation of Trees
Proc. The 3rd IASTED International Conference on Visualization, Imaging and Image Processing (VIIP 2003) (Benalmadena, Spain, 8-10 Sep. 2003) , pp.19-24, 2003.
lucille: オープンソースグローバルイルミネーションレンダラ
第 19 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 神奈川,11 月, 論文集 pp.69-74, 2003.
再メッシュ化手法に基づく形状補間
2003 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 富山, 10 月, 2003.
プログラマブル GPU を利用した意匠曲面形状の実時間評価手法
2003 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 富山, 10 月, 2003.
イメージベースドポイントレンダリングによるレンジスキャンデータの描画
情報処理学会 第 112 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2003, No.86, 2003-CG-112, pp.13-18), 2003.
CHIKAKU DYNAMIC による接触面の動的破壊シミュレーション
第 8 回日本計算工学講演会, 東京, 5月, 2003.
3DCGシーン構築のための草木の分布情報シミュレーション
情報処理学会 第 65 回全国大会, 東京, 3 月, 2003.
点群データの擬似サーフェースレンダリング
情報処理学会 第 65 回全国大会, 東京, 3 月, 2003.
樹木のアニメーション及びレンダリングにおける LOD 手法の適用
情報処理学会 第 110 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2003, No.15, 2003-CG-110, pp.49-54), 2003.
グラフィックスハードウェアを用いた幾何処理
精密工学会誌 特集 「デジタルエンジニアリングにおける大規模形状処理技術」, Vol.69, No.4, pp.482-485, 2003.
簡略化手法による細分割曲面フィッティング
産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター セミナー, 2003年11月.
メッシュによるデジタル幾何処理技術
日本大学理工学部 情報工学科 セミナー, 2003年5月.
デジタル幾何処理としてのメッシュモデリング
東京大学大学院 情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 セミナー,2003年4月.
Research Overview
Seminar on INSA de Lyon, France, Mar. 2003.
Hardware-Assisted Relief Texture Mapping
Eurographics 2002 short paper presentation (Saarbrucken, Germany, 2-6 September 2002), pp.257-262, Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, 2002.
Subdivision Surface Approximation of Data Points and Polygon Models
JSME International Journal, Series C, Vol. 45, No.3, pp.809-814, 2002.
レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの応用
情報処理学会 第 109 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2002, No.109, 2002-CG-109, pp.35-40), 2002.
CHIKAKU システムによる東海モデルの地震発生シミュ レーションにむけて
日本地震学会 2002 年秋季大会, 鹿児島, 11 月, 2002.
多重解像度メッシュの生成・編集処理技術
理研シンポジウム ものつくり情報技術統合化研究(第2回), 論文集 pp.14-18, 和光, 9月, 2002.
地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 (その2):CHIKAKUモデリングシステムによる東海モデルの作成
地球惑星科学関連学会 2002 年合同大会, 東京, 5 月, 2002.
地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 (その1):曲面上の破壊伝播過程のシミュレーション
地球惑星科学関連学会 2002 年合同大会, 東京, 5 月, 2002.
CHIKAKU DB/CAD
理研シンポジウム 「地球シミュレータ用応用ソフトウェア CHIKAKU システムの開発 -地震発生過程のシミュレーションに向けて-」, 論文集 pp.9-21, 和光, 3月, 2002.
慶應 SFC における CG 教育
情報処理学会 第 106 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol.2002, No.106, 2002-CG-106, pp.97-101), 2002.
慶應 SFC におけるモデリング教育
情報処理学会 第 106 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2002, No.106, 2002-CG-106, pp.55-59), 2002.
Triangular Mesh Modeling for Anthropological Applications
T. Akazawa and S. Muhesen eds. "Neanderthal Burials - Excavations of the Dederiyeh Cave, Afrin, Syria", Section XV, pp.335-366, International Research Center for Japanese Studies, Kyoto, Japan, Printed by University of Tokyo Press Production Center, Tokyo, Japan, 2002.
MeshToSS: Converting Subdivision Surfaces from Dense Meshes
Proc. 6th International Workshop on Vision, Modeling and Visualization 2001 (Stuttgart, Germany, 21-23 November 2001), pp.325-332, IOS Press, Amsterdam, 2001.
Multiresolution Interpolation Meshes
Proc. 9th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics 2001), pp.60-69, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 2001.
Approximate Shortest Path on a Polyhedral Surface and Its Applications
Computer Aided Design, Volume 33, Number 11, pp.801-811, September 2001.
Using Lattice for Web-based Medical Applications
Proc. ACM Web3D 2001 Symposium (Paderborn, Germany, 19-22 Feb 2001), pp.29-34, ACM Press, NY, 2001.
点群および多面体データに基づく細分割曲面の生成手法
日本機械学会論文誌 C 編, 67巻, 653号, 論文 No. 99-1692, pp.284-289, 2001.
Continuous Multiresolution Representation of Subdivision Surfaces
Geometric Modeling, Computing, and Visualization 2001, (19-22 October, University of Aizu, Aizu-Wakamatsu, Japan), 2001.
Development of High Performance Finite Element Software System for Simulation of Earthquake Nucleation and Its Development
Exploration Dynamics Conference, (19-24 August, Western Australia), 2001.
多重解像度補間メッシュ
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 札幌,6 月, 論文集 pp.139-144, 2001. (2001 年度情報処理学会グラフィクスと CAD 研究会 優秀研究発表賞受賞)
対話的なメッシュの均一再メッシュ化手法
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 札幌,6 月, 論文集 pp.91-96, 2001.
CHIKAKU DB/CAD による日本列島付近の地殻構造モデルの構築
情報処理学会 第 105 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告 Vol. 2001, No.106, 2001-CG-105, pp.5-10), 名古屋, 11 月, 2001.
CHIKAKU モデリングシステム -地震発生及び地震波伝播予測のための地殻データベース/CADソフトウエア-
日本地震学会 2001 年秋季大会, 鹿児島, 10 月, 2001.
医用曲面モデル自動再構成システムの構築
第11回日本コンピュータ支援外科学会, 東京, 9 月, 2001.
CT・MRI データからのラティス構造に基づく医用曲面モデル自動再構成
3 次元画像コンファレンス 2001, 東京,7 月, 2001.
固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その3) : 地殻CADシステムによるシミュレーションとの接続
地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.
固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その2) : 地殻データの管理・編集のための地殻データベースシステム
地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.
固体地球シミュレーション並列ソフトウェアの開発(その1): 非線形接触問題としての岩石実験シミュレーション
地球惑星科学関連学会 2001 年合同大会, 東京, 6 月, 2001.
細分割曲面処理技術(メッシュの分割・統合,多重解像度表現,形状変形)
豊田工業大学工学部機械システム工学科設計工学研究室 セミナー, 2001年2月
Subdivision Surface Fitting with QEM-based Mesh Simplification and Reconstruction of Approximated B-spline Surfaces
Proc. 8th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics 2000), pp.202-212, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 2000.
Interactive Mesh Dragging with an Adaptive Remeshing Technique
The Visual Computer, Vol.16, Issue 3/4, pp.159-176, 2000. (recommendation from PG’98)
Approximate Shortest Path on a Polyhedral Surface Based on Selective Refinement of the Discrete Graph and Its Applications
Proc. Geometric Modeling and Processing 2000, pp.241-250, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, April 2000.
Metamorphosis of Arbitrary Triangular Meshes
IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.20, No.2, pp.62-75, March/April 2000.
局所的 3 次元モーフィングに基づく 3 角形メッシュの融合演算
情報処理学会論文誌, Vol.41, No.3, pp.541-550, 2000.
Triangular Mesh Modeling with 3D Metamorphosis
RIKEN Symposium "Geometric Processing for Innovative Applications" (Wako-shi, Japan), pp.63-83, July 2000.
Reconstruction and Modeling of Three-dimensional Solids from Medical Images for Biomechanical Simulations
Proc. RIKEN Symposium "Computational Biomechanics" (Wako-shi, Japan), pp.94-101, May 2000.
Development of Tectonic CAD/Database Systems
International Workshop on Solid Earth Simulation and ACES WG Meeting, Tokyo, January 2000. (abstract only)
局所的詳細化に基づく細分割曲面接続手法
第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.51-58, 2000. (基礎技術部門優秀賞)
細分割接続性に基づく合成操作を必要としない三次元モーフィング
第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.67-72, 2000.
WWW における三次元キャラクターデザインシステムの開発
第 16 回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト, 東京,11 月, 論文集 pp.175-182, 2000. (コンテンツ製作および技術応用部門 優秀賞)
地震発生及び地震波伝播予測のための 有限要素法並列ソフトウェアシステムの開発
日本地震学会 2000 年秋季大会, 筑波, 11 月, 2000.
簡略化手法による三角形メッシュの Loop 細分割曲面近似 - 第2報 QEM の管理方法及び評価関数の改良 -
2000 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 名古屋, 10 月, 2000.
QEM メッシュ簡略化を用いた細分割曲面近似
2000 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 名古屋, 10 月, 2000.
細分割曲面の連続的多重解像度表現
情報処理学会 グラフィックスと CAD 研究会 第 14 回夏の集中研究集会 「インターネット時代の CG と CAD」 (情報処理学会研究報告, Vol.2000, No.78, 99-CG-100, pp. 19-24), 山梨, 9 月, 2000.
自由形状のための三角形メッシュモデリング
理研シンポジウム 「ディジタル生産研究および形状情報ハンドリング技術研究」 論文集, pp.57-61, 和光, 6月, 2000.
メッシュの頂点を通過する細分割曲面の生成
2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.
測定点群に対する高速な細分割曲面フィッティング
2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.
人体の個体差を反映した解析用形状モデルの生成手法
2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.
簡略化手法による三角形メッシュの Loop 細分割曲面近似
2000 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 2000.
離散点群に対する六面体メッシュフィッティング
情報処理学会 第 98 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告, Vol.2000, No.22, 99-CG-98, pp. 13-18), 東京, 2 月, 2000.
表示・編集・圧縮のための多重解像度表現技術
情報処理学会誌 特集 「3D デジタルコンテンツのためのモデリング技術」, 41 巻 10 号, pp.1108-1112, 2000.
コンピュータグラフィックスにおける三次元立体形状処理
富山県立大学機械システム工学 特別講義,2000年5月.
Subdivision Surface Fitting to a Range of Points
Proc. 7th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '99), pp.158-167, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1999.
Interactive Mesh Fusion Based on Local 3D Metamorphosis
Proc. Graphics Interface '99 (Kingston, Ontario, Canada), pp.148-156, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, CA, 1999.
円盤と位相同型な任意の三角形メッシュ間の合成法
情報処理学会論文誌, Vol.40, No.11, pp.4106-4116, 1999.
三角形メッシュモデル細分割手法の拡張と評価
精密工学会誌, Vol. 65, No. 3, pp.386-390, 1999.
離散グラフの選択的詳細化に基づく多面体上の近似最短経路算出とその応用
情報処理学会 第 97 回 グラフィックスと CAD 研究会 (情報処理学会研究報告, Vol.99, No.105, 99-CG-97, pp. 13-18), 東京, 12 月, 1999.
多面体データに基づく細分割近似曲面の生成手法
日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会, 大阪, 11 月, 1999.
自由形状のための 3 角形メッシュモデリング
日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会 ワークショップ 「デジタル 3D テクノロジーの新展開」, (講演論文集 pp.A55-A58), 大阪, 11 月, 1999.
グラフの選択的詳細化による多面体モデル上の近似最短経路算出法
1999 年度精密工学会秋季大会学術講演会, p.147, 仙台, 9月, 1999.
ユーザによる対応付けを考慮した 3 角形メッシュモーフィング
情報処理学会第 59 回全国大会 特別セッション 「夢を与えるデジタルコンテンツとグラフィクス」 (講演論文集,4E-6-06,pp.特2:171-178), 盛岡, 9 月, 1999. (大会奨励賞)
円盤と位相同型の任意の三角形メッシュ間の高速な合成法
情報処理学会 第 96 回 グラフィックスとCAD 研究会 第 13 回夏の集中研究集会 「形状モデリングの基礎と応用」 (情報処理学会研究報告 99-CG-96 pp. 7-12), 札幌, 8月, 1999.
Progressive Fan 表現による LOD
情報処理学会 第 96 回 グラフィックスとCAD 研究会 第 13 回夏の集中研究集会 「形状モデリングの基礎と応用」 (情報処理学会研究報告, 99-CG-96, pp. 1-6), 札幌, 8月, 1999.
生体力学シミュレーションのための三次元幾何形状処理
理研シンポジウム 「生体力学シミュレーション研究」 論文集, pp.54-63, 和光, 7月, 1999.
地殻専用 CAD システムおよび地殻構造の三次元立体形状モデルの構築
1999年地球惑星科学関連学会合同大会, 東京, 6月, 1999.
CG アニメーションのための自由曲面パッチ境界連続化に関する研究
1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.
細分割手法に基づくメッシュ詳細化と形状生成
1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.
形状特徴を考慮したメッシュの再構成
1999 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3月, 1999.
自由形状のための 3 角形メッシュモデリング
日本機械学会第 9 回設計工学・システム部門講演会 ワークショップ「デジタル 3D テクノロジーの新展開」, (講演論文集 pp.A55-A58), 大阪, 11 月, 1999.
Subdivision Based Mesh Refinement for Rapid Prototyping
Geometric Modelling: Theoretical and Computational Basis towards Advanced CAD Applications (Proc. 6th IFIP TC5/WG5.2 Int. Workshop on Geometric Modelling, Fundamentals and Applications, Tokyo, Dec. 1998.), pp.325-341, 2001.
Interactive Mesh Dragging with Adaptive Remeshing Technique
Proc. 6th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '98), pp.188-197, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1998.
Three-dimensional Geometric Metamorphosis Based on Harmonic Maps
The Visual Computer, Vol. 14, Issue 4, pp.166-176, 1998. (recommendation from PG’97)
測定点群からの三角形メッシュ生成 (第2報) - 初期メッシュの改良法 -
精密工学会誌, Vol. 64, No. 10, pp.1471-1476, 1998.
測定点群からの三角形メッシュ生成 (第1報) - 空領域削除法と陰関数再構成法による初期メッシュ生成
精密工学会誌, Vol. 64, No. 9, pp.1314-1319, 1998.
頂点オフセットによる三角形メッシュのシェリング - 光造形データ作成への応用 -
精密工学会誌, Vol. 64, No. 6, pp.835-839, 1998.
ラピッドプロトタイピングのためのメッシュ細分割処理
日本機械学会 第8回 設計工学・システム部門講演会 ラピッドプロトタイピングコンテスト, 東京, 11月, 1998. (アイデア賞)
パッチ境界指定による測定点群からの自由曲面生成
1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.
モーフィングと平滑化処理による三角形メッシュ間の補間形状生成手法
1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.
3 次元形状モーフィングに基づく三角形メッシュの融合演算
1998 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 札幌, 9 月, 1998.
逐次位相再構築による三角形メッシュのドラッギング操作
1998 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1998.
3D Geometric Metamorphosis based on Harmonic Map
Proc. 5th Pacific Graphics International Conference (Pacific Graphics '97) (Seoul, Korea, 13-16 October 1997), pp.97-104, IEEE CS Press, Los Alamitos, CA, October 1997.
Triangular Mesh Modelling for Archaeological Applications
M. J. Pratt, R. D. Sriram and M. J. Wozny eds, Product Modelling for Computer Integrated Design and Manufacture, Chapman & Hall, pp.82-93, 1997.
複数枚の写真からの三次元形状生成システムの開発
図学研究, Vol.31, No.2, pp.5-16, 1997.
Welch/Witkin の薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
精密工学会誌, Vol.63, No.1, pp.45-49, 1997.
制御線群にもとづく 3 次元形状変形とその応用
グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム論文集, pp.9-16, 情報処理学会, 1997.
簡略化メッシュを用いた点群データの G^2 連続自由曲面近似
1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997.
3 次元形状復元における三角形メッシュの穴埋めアルゴリズム
1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997.
調和写像にもとづく三次元形状モーフィング
1997 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 神戸, 10 月, 1997. (ベストプレゼンテーション賞)
オフセット演算による三角形メッシュのシェリング操作 - レーザーリソグラフィによる光造形への応用 -
1997 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1997.
薄板曲面近似を用いた三角形メッシュモデリング
1997 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1997.
面上線による自由曲面形状の操作 - 面上点列による操作法 -
精密工学会誌, Vol.62, No.1, pp.75-79, 1996.
A Method for Fairing Free-Form Surfaces with Constraints
The 5th TC5/IFIP WG5.2 Int. Workshop on Geometric Modelling in CAD, Airlie, Washington DC, May 1996.
拘束条件下での B スプライン曲面の平滑化手法
1996 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 水戸, 9 月, 1996.
古代人骨復元のための計算機処理 - 第 3 報 人類学的な特徴にもとづく多面体モデルの簡略化手法 -
1996 年度精密工学会春季大会学術講演会, 東京, 3 月, 1996.
三角形メッシュモデリングへの考古学への応用 - デデリエネアンデルタールの復活 -
情報処理学会 第 82 回グラフィックスと CAD 研究会(情報処理学会研究報告, Vol.1996, No.98, 1996-CG-082, pp.49-56), 広島,10月,1996.
移動する物体の反射像を用いた曲面形状評価
1993 年度精密工学会秋季大会学術講演会, 京都, 10 月, 1993.