本論文では,GPU を利用した B スプライン曲線・曲面のフラグメントベースの評価手法について提案する.B スプライン曲線・曲面は,制御点と B スプライン基底関数の線形結合により計算できるが,ノットベクトルからあるパラメータにおけるノット間隔を計算することで,階数 (order) の数の計算に絞る … “GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法” の続きを読む
カテゴリー: 自由曲面モデリング
CHIKAKU DB/CAD の開発と日本列島付近の地殻構造モデリング
本研究では,地震発生メカニズムの解明,および強震動による地震波伝播予測を目的としたシミュレーションソフトウエア開発プロジェクトの成果の一つである,CHIKAKU DB/CAD について述べる.CHIKAKU DB/CAD は,地殻構造に関連する観測データのデータベース化から,シミュレーションに必要な … “CHIKAKU DB/CAD の開発と日本列島付近の地殻構造モデリング” の続きを読む
プログラマブルGPU 上での曲面形状評価
本論文では,細分割曲面の反射線による意匠形状評価をすべて GPU 上で行うための手法について提案する.反射線は,その形状が曲面形状のわずかな変化に敏感であることから,曲面評価に適したツールである.このことは暗に,反射線は正確に計算する必要があることを示している.我々は,GPU 上のフラグメントプログ … “プログラマブルGPU 上での曲面形状評価” の続きを読む
MeshToSS: 密なメッシュから細分割曲面への自動変換
本論文は,密な三角形メッシュを Loop細分割曲面に変換するためのソフトウエア MeshToSS の理論的な側面について紹介するものである.本ソフトウエアは, VRML等のメッシュ形式のデータから,そのメッシュを近似するような細分割曲面へと変換する.出力データは,細分割曲面の制御メッシュか,もしくは … “MeshToSS: 密なメッシュから細分割曲面への自動変換” の続きを読む