物理モデルを考慮した爆発のモデリング

爆発現象における流体シミュレーションを,爆発現象の物理的な特性を考慮して手続き的にモデリングする手法を提案する.爆発の流れ(フロー)はその急激な変化や互いの干渉といった特性により,制御が非常に困難である.本手法ではフローは制御パスで表現され,フローをこのパスに沿うように制御して生成する.ここでは,特 … “物理モデルを考慮した爆発のモデリング” の続きを読む

高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション

本研究では,粘弾性体に対する高速かつ頑健なアニメーション手法について提案する.粘弾性体の高速なアニメーションは,特にゲームのようなリアルタイムアプリケーションにおいて必要とされている.ここでは,粘弾性体の挙動を正確なシミュレーションで求める代わりに,SPM (Smoothed-Particle Hy … “高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション” の続きを読む

制御可能な弾性体アニメーション

自然な変形物のアニメーションを得るためには,物理シミュレーションなどの手法が用いられる.しかしながら,ユーザの意図する動きをシミュレーションを用いて得るためには,複雑な初期パラメータの調整が必要であり,実際の映像制作に活かされることは少なかった.そこで本論文では,ユーザが形状を制御することのできる弾 … “制御可能な弾性体アニメーション” の続きを読む

密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション

本論文では,簡略化四面体メッシュを用いた高密度な表面メッシュ (以下詳細メッシュと呼ぶ) のインタラクティブな物理アニメーションの手法を提案する.詳細メッシュから生成した簡略化四面体メッシュを用いて物理法則に基づいた変形・移動を行い,レンダリング時に詳細メッシュとマッピングを行うことで,詳細メッシュ … “密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション” の続きを読む