頑健かつ高速な等角球体パラメータ化と応用

メッシュの球体パラメータ化は,メッシュを球体に写像する技術であり,コンピュータグラフィックスや CAD/CAM 等の分野での様々な応用が期待されている.本論文では,その中でも品質の高い等角球体パラメータ化に関して,頑健でかつ高速な計算手法を提案する.本手法では,メッシュの多重解像度表現に基づき,その … “頑健かつ高速な等角球体パラメータ化と応用” の続きを読む

制御可能な弾性体アニメーション

自然な変形物のアニメーションを得るためには,物理シミュレーションなどの手法が用いられる.しかしながら,ユーザの意図する動きをシミュレーションを用いて得るためには,複雑な初期パラメータの調整が必要であり,実際の映像制作に活かされることは少なかった.そこで本論文では,ユーザが形状を制御することのできる弾 … “制御可能な弾性体アニメーション” の続きを読む

CHIKAKU DB/CAD の開発と日本列島付近の地殻構造モデリング

本研究では,地震発生メカニズムの解明,および強震動による地震波伝播予測を目的としたシミュレーションソフトウエア開発プロジェクトの成果の一つである,CHIKAKU DB/CAD について述べる.CHIKAKU DB/CAD は,地殻構造に関連する観測データのデータベース化から,シミュレーションに必要な … “CHIKAKU DB/CAD の開発と日本列島付近の地殻構造モデリング” の続きを読む

イメージベースドポイントレンダリング

本研究では,複数のレンジスキャンデータを描画するためのイメージベースドポイントレンダリング(IBPR) の手法を提案する.pull-push と呼ばれる手法を拡張することで,複数のレンジデータが計測時の誤差を含む場合においても,滑らかな表面を描画することができる.そして,描画におけるブラーを軽減し, … “イメージベースドポイントレンダリング” の続きを読む

密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション

本論文では,簡略化四面体メッシュを用いた高密度な表面メッシュ (以下詳細メッシュと呼ぶ) のインタラクティブな物理アニメーションの手法を提案する.詳細メッシュから生成した簡略化四面体メッシュを用いて物理法則に基づいた変形・移動を行い,レンダリング時に詳細メッシュとマッピングを行うことで,詳細メッシュ … “密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション” の続きを読む

プログラマブルGPU 上での曲面形状評価

本論文では,細分割曲面の反射線による意匠形状評価をすべて GPU 上で行うための手法について提案する.反射線は,その形状が曲面形状のわずかな変化に敏感であることから,曲面評価に適したツールである.このことは暗に,反射線は正確に計算する必要があることを示している.我々は,GPU 上のフラグメントプログ … “プログラマブルGPU 上での曲面形状評価” の続きを読む

レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの適用

レリーフテクスチャマッピングは,イメージベースレンダリング手法の一つである IBRW (ワーピングによるイメージベースレンダリング)を,プリワーピングとテクスチャマッピングの2処理に分解し,高速化する手法である.本研究では,グラフィックスハードウェアに装備されているパーピクセルシェーディング機能をレ … “レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの適用” の続きを読む

MeshToSS: 密なメッシュから細分割曲面への自動変換

本論文は,密な三角形メッシュを Loop細分割曲面に変換するためのソフトウエア MeshToSS の理論的な側面について紹介するものである.本ソフトウエアは, VRML等のメッシュ形式のデータから,そのメッシュを近似するような細分割曲面へと変換する.出力データは,細分割曲面の制御メッシュか,もしくは … “MeshToSS: 密なメッシュから細分割曲面への自動変換” の続きを読む

多重解像度補間メッシュ

本論文は,メッシュモーフィングのための,多重解像度表現にもとづく新しいデータ表現について提案するものである.従来のメッシュモーフィングの手法は,合成操作をベースとしているため,補間メッシュの面の数が膨大になる等様々な問題を抱えていた.多重解像度補間メッシュは,ユーザが用意したベース補間メッシュを再帰 … “多重解像度補間メッシュ” の続きを読む

メッシュ上の近似最短経路算出とその応用

メッシュ上の近似最短経路を計算するための,新しいアルゴリズムについて提案する.本手法は主にダイクストラの手法を用い,多面体の離散グラフの選択的詳細化に基づく.このアルゴリズムは近似手法であるが,高速である,実装が簡単である,近似精度が高い,数値的に頑健である,などいくつかの重要な利点を持つ.また,本 … “メッシュ上の近似最短経路算出とその応用” の続きを読む