対話的なメッシュの均一再メッシュ化手法

本論文では,非構造三角形メッシュから規則的な接続性を持つメッシュを対話的に生成するための効率的な枠組みを提案する.基本的なアイデアは,もとのメッシュをパラメータ化技術を利用して埋め込んである二次元凸領域上で,規則的なメッシュパターンを敷くことである.またユーザによる円盤と位相同型な領域への分割により … “対話的なメッシュの均一再メッシュ化手法” の続きを読む

ユーザによる対応付けを考慮した3角形メッシュモーフィング

本論文は,同位相の二つの 3 角形メッシュからなるモデルに対し,ユーザによる頂点間の対応付けを考慮したモーフィングを実現するための効率的な枠組みを提供するものである.基本的なアイデアは,指定したいくつかの頂点を通るようにそれぞれのメッシュを分割し,分割された領域ごとにメッシュの面間の対応付けを自動的 … “ユーザによる対応付けを考慮した3角形メッシュモーフィング” の続きを読む

局所的3次元モーフィングにもとづく3角形メッシュの融合演算

本論文では,3次元のモーフィングを利用した,メッシュの切り貼りに基づくモデリング手法を提案する.これは,従来行われてきた切り貼り操作にモーフィングのアイデアを適用し,ある形状の一部を接合部分を滑らかになるように,別の形状に接合することを実現するものである.またここでは,三つの幾何演算である剛体変換, … “局所的3次元モーフィングにもとづく3角形メッシュの融合演算” の続きを読む

調和写像にもとづく三次元形状モーフィング

近年,変形物体のアニメーションは多くのCGアプリケーションで頻繁に利用されている.3次元物体のモーフィングは,既存の二つもしくはそれ以上の物体間の形状変換を実現するための技術の一つである.本研究では,調和写像にもとづき,二つの物体間の幾何学的モーフィングを実現するための新しい手法を提供する.我々のア … “調和写像にもとづく三次元形状モーフィング” の続きを読む