GPU コンピューティング」カテゴリーアーカイブ

リアルタイムSPH流体のためのGPUベース適応的曲面再構築

本研究では,SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics) 流体のための適応的な GPU 上での曲面再構築アルゴリズムについて提案する.適応的な曲面は,3段階レベルの格子グリッドから構築する. … 続きを読む

GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法

本論文では,GPU を利用した B スプライン曲線・曲面のフラグメントベースの評価手法について提案する.B スプライン曲線・曲面は,制御点と B スプライン基底関数の線形結合により計算できるが,ノットベクトルからあるパラ … 続きを読む

GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング

陰関数曲面は,将来的に有望な形状表現の一つであり,より少ない数のプリミティブでオブジェクトの詳細かつ滑らかな幾何学的形状を表現することができる.本論文では,点群ベース陰関数曲面の一つである SLIM(Sparse Low … 続きを読む

GPU による直接的ポイントレンダリング

本論文では,位置情報のみを持つ点群データを,GPU を利用して直接レンダリングする方法について提案する.本手法におけるレンダリング処理のほとんどは GPU により実行され,高品質なレンダリング結果を高速に得ることができる … 続きを読む

プログラマブルGPU 上での曲面形状評価

本論文では,細分割曲面の反射線による意匠形状評価をすべて GPU 上で行うための手法について提案する.反射線は,その形状が曲面形状のわずかな変化に敏感であることから,曲面評価に適したツールである.このことは暗に,反射線は … 続きを読む

レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの適用

レリーフテクスチャマッピングは,イメージベースレンダリング手法の一つである IBRW (ワーピングによるイメージベースレンダリング)を,プリワーピングとテクスチャマッピングの2処理に分解し,高速化する手法である.本研究で … 続きを読む