2024年5月8-10日に,アメリカ合衆国のフィラデルフィアにあるCesium GS Inc.のオフィスでACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 2024が開催され,博士課程学生の平澤と菊池がポスター発表,教員の金井が口 … “I3D 2024で発表しました.” の続きを読む
カテゴリー: ニュース
MIG 2023で発表しました.
フランスのレンヌで行われた国際会議16th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG 2023)で,研究室の黄歆が発表しました. 現地参加は叶わず,オンライン(Zoom)での発表となりました.プレゼンテーションビデオや … “MIG 2023で発表しました.” の続きを読む
EG 2023 で発表しました.
2023年5月8日-12日に,ドイツのザールブリュッケンで行われた国際会議 Eurographics 2023 で,研究室を2021年に卒業した李が発表しました. この論文は昨年の秋に Computer Graphics Forum に採択されたもので,今回 EG2023 での発表に至りました.内容 … “EG 2023 で発表しました.” の続きを読む
MIG 2021 で発表しました.
2021年11月10日に,オンラインで行われた国際会議 14th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games で研究室の修士を卒業した羅が発表しました.当日はZoom による発表と質問の受け答えを行いました. 内容は,パラメータ化 … “MIG 2021 で発表しました.” の続きを読む
CGI 2021 で発表しました.
2021年9月8日に,オンラインで行われた国際会議 Computer Graphics International (CGI) 2021 で研究室M2の平澤が発表しました.当日はZoom による発表と質問の受け答えを行いました. 以下より発表ビデオをご覧いただけます. 内容は,流体シミュレーションに … “CGI 2021 で発表しました.” の続きを読む
EG 2021 で発表しました.
2021年5月7日に,オンラインで行われた国際会議 Eurographics 2021 で,研究室D3の李が発表しました.プレゼンテーションビデオは事前提出で,当日は質問の受け答えのみを行いました. 以下より発表ビデオをご覧いただけます. 内容は,多重解像度グラフニューラルネットワークを用いたキャラ … “EG 2021 で発表しました.” の続きを読む
Visual Computing 2020 フォーラムエイト賞を受賞しました.
2020年12月2~4日にオンラインで行われた Visual Computing 2020 において,以下の発表が企業賞(フォーラムエイト賞)を受賞しました. 樹木・森林・地形モデリングのための LiDAR 点群処理 金井 崇, モレル ジュル (東京大学), バック アレクサンドラ (エクス・マル … “Visual Computing 2020 フォーラムエイト賞を受賞しました.” の続きを読む
I3D 2020 で発表しました.
2020年9月17日に,オンラインで行われた国際会議 ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 2020 (I3D 2020) で,研究室の李が発表しました.プレゼンテーションビデオは事前提出で,当日は質問の受け答えのみを … “I3D 2020 で発表しました.” の続きを読む
AFGS 2019 で発表しました.
2019年8月9-12日に中国・昆明で行われた,Asian Forum on Graphic Science (AFGS) 2019 において,研究室を2019年3月に卒業した黄が口頭発表しました. 内容は,深層学習を用いた脆性破壊形状生成に関する研究です.論文は後日公開します.
画像電子学会最優秀論文賞&西田賞を受賞しました.
画像電子学会誌に掲載された以下の論文に対し,第18回最優秀論文賞を受賞しました. 尾崎 弘武,京田 文人,金井 崇: “エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張”,画像電子学会誌,Vol.45, No.3 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.318-328, 2016. これ … “画像電子学会最優秀論文賞&西田賞を受賞しました.” の続きを読む