2018年3月16日に東京工科大学蒲田キャンパスで行われた,映像表現・芸術科学フォーラム (Expressive Japan) 2018 において,研究室B4の鈴木が口頭発表しました. 鈴木 千裕,金井 崇: “液体アニメーションのための視点選択手法”, 映像表現・芸術科学フォーラム 2018 (E … “映像表現・芸術科学フォーラムで発表しました&受賞しました.” の続きを読む
カテゴリー: ニュース
D2ATで発表しました.
2017年11月27日にタイ・バンコクの BITEC で行われた,SIGGRAPH ASIA 2017 Workshop Data-Driven Animation Techniques (D2AT) において,研究室を2017年9月に卒業した于が口頭発表しました. 内容は,データ駆動法を用いた脆性 … “D2ATで発表しました.” の続きを読む
AFGS 2017 で発表しました.
2017年8月7~10日に東京大学 駒場Iキャンパス 21KOMCEE で行われた国際会議 Asian Forum on Graphic Science (AFGS) 2017 において,金井が口頭発表しました.内容は,機械学習手法による液体シミュレーションのスプラッシュ効果の詳細化に関するものです … “AFGS 2017 で発表しました.” の続きを読む
CGI 2017 で発表しました.
2017年6月28~30日に横浜の慶應大学日吉キャンパスで行われた国際会議 Computer Graphics International (CGI) 2017 において,研究室を2017年3月に卒業した余が口頭発表しました. バンケットは屋形船で東京湾ディナーでした. 研究内容はこちら.
ISVC 2016 で発表しました.
2016年12月12~14日にアメリカのラスベガスで行われた国際会議 12th International Symposium on Visual Computing (ISVC 2016) において,研究室の石室屋が口頭発表しました. 研究内容はこちら.
SIGGRAPH 2016 Posters で発表しました.
2016年7月24~28日にアメリカのアナハイムで行われた SIGGRAPH 2016 において,研究室の石室屋がポスター発表しました.ACM Student Research Competition (SRC) の Semi-Finalist に選ばれました.
CASA 2016で発表しました & 2nd Best Paper Award を受賞しました.
2016年5月23~25日にスイスのジュネーブで行われた 29th International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2016) において,研究室の呉が発表しました. また,当該論文に対し 2nd Best … “CASA 2016で発表しました & 2nd Best Paper Award を受賞しました.” の続きを読む
VRCAI 2015 & SIGGRAPH ASIA 2015@神戸で発表しました.
神戸で行われた二つの国際会議 14th ACM International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications in Industry (VRCAI 2015) (2015年10月30日~11月1日) SIGGRA … “VRCAI 2015 & SIGGRAPH ASIA 2015@神戸で発表しました.” の続きを読む
EGPGV 2015@カリアリ・イタリアで発表しました.
2015年5月25~26日にイタリアのカリアリで行われた 15th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization (EGPGV 2015) に参加しました.研究室の尾崎が発表しました. 研究内容はこちら.
VRIPHYS 2014@ブレーメン・ドイツで発表しました.
2014年9月24~25日にドイツのブレーメンで行われた 11th Workshop on Virtual Reality Interaction and Physical Simulation (VRIPHYS 2014) において,研究室の川田が発表しました. 研究内容はこちら.