GPU による直接的ポイントレンダリング

本論文では,位置情報のみを持つ点群データを,GPU を利用して直接レンダリングする方法について提案する.本手法におけるレンダリング処理のほとんどは GPU により実行され,高品質なレンダリング結果を高速に得ることができる.我々のアルゴリズムでは,イメージバッファと呼ばれる,フレームバッファより解像度 … “GPU による直接的ポイントレンダリング” の続きを読む

制御可能な弾性体アニメーション

自然な変形物のアニメーションを得るためには,物理シミュレーションなどの手法が用いられる.しかしながら,ユーザの意図する動きをシミュレーションを用いて得るためには,複雑な初期パラメータの調整が必要であり,実際の映像制作に活かされることは少なかった.そこで本論文では,ユーザが形状を制御することのできる弾 … “制御可能な弾性体アニメーション” の続きを読む

イメージベースドポイントレンダリング

本研究では,複数のレンジスキャンデータを描画するためのイメージベースドポイントレンダリング(IBPR) の手法を提案する.pull-push と呼ばれる手法を拡張することで,複数のレンジデータが計測時の誤差を含む場合においても,滑らかな表面を描画することができる.そして,描画におけるブラーを軽減し, … “イメージベースドポイントレンダリング” の続きを読む

密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション

本論文では,簡略化四面体メッシュを用いた高密度な表面メッシュ (以下詳細メッシュと呼ぶ) のインタラクティブな物理アニメーションの手法を提案する.詳細メッシュから生成した簡略化四面体メッシュを用いて物理法則に基づいた変形・移動を行い,レンダリング時に詳細メッシュとマッピングを行うことで,詳細メッシュ … “密なメッシュに対するインタラクティブな物理法則アニメーション” の続きを読む

レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの適用

レリーフテクスチャマッピングは,イメージベースレンダリング手法の一つである IBRW (ワーピングによるイメージベースレンダリング)を,プリワーピングとテクスチャマッピングの2処理に分解し,高速化する手法である.本研究では,グラフィックスハードウェアに装備されているパーピクセルシェーディング機能をレ … “レリーフテクスチャマッピングへのパーピクセルシェーダの適用” の続きを読む