シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法

物理法則シミュレーションにもとづく形状変形は,3DCGアプリケーションにおいて人間の肌や布のような弾性変形を表現するために利用される.中でも,シェイプマッチング法は,弾性体のような動きを実現する高速かつ頑健な手法として注目されている.しかし,オリジナルのシェイプマッチング法では,体積が保存されないた … “シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法” の続きを読む

研究室合宿@乗鞍高原を行いました.

2009年8月30日~9月1日に,乗鞍高原で研究室合宿を行いました.自然の多い場所でしたが,基本的にはミーティング漬けでした.最終日には近くの滝を散策しました.

GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法

本論文では,GPU を利用した B スプライン曲線・曲面のフラグメントベースの評価手法について提案する.B スプライン曲線・曲面は,制御点と B スプライン基底関数の線形結合により計算できるが,ノットベクトルからあるパラメータにおけるノット間隔を計算することで,階数 (order) の数の計算に絞る … “GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法” の続きを読む

GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング

陰関数曲面は,よく知られた表面表現であり,ポリゴンメッシュなどの他の表現形式に比べて,少ない表面プリミティブで物体の幾何学的な詳細を表現できる.本論文では,近年のプログラマブルGPUを用いて,SLIM(Sparse Low-degree IMplicit)サーフェスを高速かつ直接的にレンダリングする … “GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング” の続きを読む