韓国の済州島で2010年8月26~28日に行われた,ACDDE (Asian Conference on Design and Digital Engineering) 2010 に参加しました.川田(弘)が発表しました.
投稿者: Takashi Kanai
VC/GCAD 合同シンポジウム 2010 @神奈川で研究発表しました.
神奈川工科大学で行われた Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2010 において,川田(玄)が「パスに基づく爆発シミュレーションの制御」というタイトルで発表しました.
研究室公開に参加しました.
駒場キャンパスで毎年行われている研究室公開に参加しました.多くの見学者が研究室に訪れました.
SIGGRAPH ASIA 2009 @横浜で研究発表しました.
パシフィコ横浜で開催された SIGGRAPH ASIA 2009 において,高松が Sketches で発表しました.
シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法
物理法則シミュレーションにもとづく形状変形は,3DCGアプリケーションにおいて人間の肌や布のような弾性変形を表現するために利用される.中でも,シェイプマッチング法は,弾性体のような動きを実現する高速かつ頑健な手法として注目されている.しかし,オリジナルのシェイプマッチング法では,体積が保存されないた … “シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法” の続きを読む
研究室合宿@乗鞍高原を行いました.
2009年8月30日~9月1日に,乗鞍高原で研究室合宿を行いました.自然の多い場所でしたが,基本的にはミーティング漬けでした.最終日には近くの滝を散策しました.
(社)画像電子学会 第 13 回最優秀論文賞を受賞しました.
GPU を用いた陰関数曲面の表示に関する論文(大竹豊氏,川田弘明氏,加瀬究氏との共同研究の成果)に対し,(社)画像電子学会 第 13 回最優秀論文賞を受賞しました.
書籍「3D-CAD/CG 入門―Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学」が出版されました.
鈴木賢次郎先生,横山ゆりか先生との共著である書籍「3D-CAD/CG 入門―Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学」が出版されました. 出版社による書籍紹介のページ amazon.co.jp のページ
GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法
本論文では,GPU を利用した B スプライン曲線・曲面のフラグメントベースの評価手法について提案する.B スプライン曲線・曲面は,制御点と B スプライン基底関数の線形結合により計算できるが,ノットベクトルからあるパラメータにおけるノット間隔を計算することで,階数 (order) の数の計算に絞る … “GPU による非一様B スプライン曲面の高速かつ高品質な表示手法” の続きを読む
GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング
陰関数曲面は,よく知られた表面表現であり,ポリゴンメッシュなどの他の表現形式に比べて,少ない表面プリミティブで物体の幾何学的な詳細を表現できる.本論文では,近年のプログラマブルGPUを用いて,SLIM(Sparse Low-degree IMplicit)サーフェスを高速かつ直接的にレンダリングする … “GPU による点群ベース陰関数曲面の直接的レンダリング” の続きを読む