鈴木賢次郎先生,横山ゆりか先生との共著である書籍「3D-CAD/CG 入門[第2版]―Inventor と 3ds Max で学ぶ図形科学」が出版されました.約4年ぶりの改訂となります. 第2版では,最新版のソフトウェア (Autodesk Inventor Professional 2012, A … “書籍「3D-CAD/CG 入門[第2版]が出版されました.” の続きを読む
投稿者: Takashi Kanai
SCA 2011@バンクーバー・カナダで研究発表しました.
カナダのバンクーバーで行われた ACM/Eurographics Symposium on Computer Animation 2011 (SCA 2011) に参加し,川田(玄)が研究発表を行いました. 研究内容はこちらよりご覧ください.
優秀研究発表賞を受賞しました.
2011年6月にグラフィクスと CAD/Visual Computing 合同シンポジウム 2011 における以下の2件の発表に対し,優秀研究発表賞を受賞しました.(○が受賞者) 高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション,○高松賢二,金井崇(東京大学) 物理モデルを考慮した爆発のモデリング, … “優秀研究発表賞を受賞しました.” の続きを読む
物理モデルを考慮した爆発のモデリング
爆発現象における流体シミュレーションを,爆発現象の物理的な特性を考慮して手続き的にモデリングする手法を提案する.爆発の流れ(フロー)はその急激な変化や互いの干渉といった特性により,制御が非常に困難である.本手法ではフローは制御パスで表現され,フローをこのパスに沿うように制御して生成する.ここでは,特 … “物理モデルを考慮した爆発のモデリング” の続きを読む
点群に対する頑健な MLS 投影オペレータ
本研究では,外れ値を伴うようなノイズの多い点群に対する頑健な投影オペレータを提案する.このオペレータは,Moving Least Square (MLS) 投影の拡張であり,その平滑化における性質を継承している.キーとなるアイデアは,外れ値の影響を妨げるように平均値と投影方向を計算することにある.こ … “点群に対する頑健な MLS 投影オペレータ” の続きを読む
新ホームページを公開しました.
新しいページを公開しました.まだ一部リンクのおかしいところがありますが,徐々に直していきます. このページは WordPress で作成されています.テーマは標準の TwentyTen をもとに,独自の拡張を行っています.また,以下のプラグインを利用しています. Google Maps Anywhe … “新ホームページを公開しました.” の続きを読む
VC/GCAD 合同シンポジウム 2011 @松江で研究発表しました.
島根県松江市のくにびきメッセで行われた VC/GCAD 合同シンポジウム 2011 において,当研究室から2件発表しました.高松(2011年修士卒),金井(川田玄一の代理)が発表しました.
高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション
本研究では,粘弾性体に対する高速かつ頑健なアニメーション手法について提案する.粘弾性体の高速なアニメーションは,特にゲームのようなリアルタイムアプリケーションにおいて必要とされている.ここでは,粘弾性体の挙動を正確なシミュレーションで求める代わりに,SPM (Smoothed-Particle Hy … “高速かつ頑健な点群ベースの粘弾性体アニメーション” の続きを読む
CASA 2011@成都・中国で研究発表しました.
中国の成都で行われた 24th International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2011) に参加し,研究発表を行いました.
研究室合宿@晴海を行いました.
2010年9月13~15日に,恒例の研究室合宿を都内のホテル(晴海)で行いました.基本的にはミーティング漬けの合宿ですが,夜は月島のもんじゃ屋に行って夕食を楽しみました.