本研究では,大規模な深水シミュレーションを効率的に実行するための新しい格子構造である4分木縦長セル(Quadtree Tall Cells)を提案する.従来の縦長セル手法は,液体表面付近の微細な挙動を捉えることを目的としていたが,本手法では縦長セルを水平方向にも分割することで,より積極的な適応分割を … “オイラー型流体シミュレーションのための4分木縦長セル” の続きを読む
投稿者: Takashi Kanai
EG 2025 で発表しました.
2025年5月12日から16日にかけて,イギリス・ロンドンの BFI Southbank にて開催された Eurographics 2025 において,博士課程の学生・菊池が口頭発表を行いました. 発表内容は,弾性体シミュレーションにおける衝突処理に関する研究です.詳細は こちら をご覧ください.
三角形プリミティブのための統一的な離散衝突処理フレームワーク
本論文では,物理ベースのシミュレーションにおける衝突応答のための,DCD(離散衝突検出)を用いた統一的なプリミティブ優先フレームワークを提案する.従来の手法では,自己衝突と物体間衝突を統一的に処理する際に,エッジ・三角形およびエッジ・エッジの衝突を解決するフレームワークが十分に提供されていなかった. … “三角形プリミティブのための統一的な離散衝突処理フレームワーク” の続きを読む
DeepFracture: ニューラル離散表現学習を用いた脆性破壊予測の生成的アプローチ
脆性破壊アニメーションの分野において,物理ベースのシミュレーション手法を用いて現実的な破壊アニメーションを生成することは計算コストが高い.Voronoi 図やあらかじめ破砕されたパターンに基づく手法はリアルタイムアプリケーションにおいて有効であるが,これらの手法は実行時における衝突条件を考慮して破砕 … “DeepFracture: ニューラル離散表現学習を用いた脆性破壊予測の生成的アプローチ” の続きを読む
I3D 2024で発表しました.
2024年5月8-10日に,アメリカ合衆国のフィラデルフィアにあるCesium GS Inc.のオフィスでACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 2024が開催され,博士課程学生の平澤と菊池がポスター発表,教員の金井が口 … “I3D 2024で発表しました.” の続きを読む
MIG 2023で発表しました.
フランスのレンヌで行われた国際会議16th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG 2023)で,研究室の黄歆が発表しました. 現地参加は叶わず,オンライン(Zoom)での発表となりました.プレゼンテーションビデオや … “MIG 2023で発表しました.” の続きを読む
ビデオからのスケルトン構造の異なるキャラクタ間のモーションリターゲティングフレームワーク
本研究では,異なる骨格構造を持つキャラクタをビデオデータを使用してアニメーション化することができるモーションリターゲティングフレームワークを提案する.過去の研究では,異なる構造のスケルトン間でのモーションリターゲティングが行われているものの,単眼ビデオから抽出されたノイズの多い不自然なモーションデー … “ビデオからのスケルトン構造の異なるキャラクタ間のモーションリターゲティングフレームワーク” の続きを読む
EG 2023 で発表しました.
2023年5月8日-12日に,ドイツのザールブリュッケンで行われた国際会議 Eurographics 2023 で,研究室を2021年に卒業した李が発表しました. この論文は昨年の秋に Computer Graphics Forum に採択されたもので,今回 EG2023 での発表に至りました.内容 … “EG 2023 で発表しました.” の続きを読む
マルチ属性にもとづくディテールを考慮した深層衣服アニメーション
この論文は、様々なアニメーションにおいて異なる形状の身体が着用する衣服に対して、リッチで合理的な詳細変形を生成するための新しい学習ベースの衣服変形手法を提案している。これまでの学習ベースの手法では、異なる衣服のトポロジーやポーズに対して多数の学習済みモデルを必要とし、リッチなディテールを容易に実現す … “マルチ属性にもとづくディテールを考慮した深層衣服アニメーション” の続きを読む
MIG 2021 で発表しました.
2021年11月10日に,オンラインで行われた国際会議 14th ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games で研究室の修士を卒業した羅が発表しました.当日はZoom による発表と質問の受け答えを行いました. 内容は,パラメータ化 … “MIG 2021 で発表しました.” の続きを読む