陰的変形モデルを用いた点群からの高精度な地形曲面再構築

LiDAR 点群からの森林地表面のモデル化を陰関数曲面を用いて研究した先行研究として, Julesらの研究 [Jules17] はこの分野の先駆的な研究である.しかし,このアプローチは,特に遮蔽の多い領域では,手法上,過度に平滑化された表面を構築する傾向があり,細かな凹凸の地表面を再構築することが難 … “陰的変形モデルを用いた点群からの高精度な地形曲面再構築” の続きを読む

DenseGATs: キャラクタの非線形変形のためのグラフアテンションネットワーク

アニメーション制作において,アニメータは常に複雑な外見やディテールを持つキャラクターのための高品質な変形システムを開発するため,多大な時間と労力を費やしている.本研究では,スキニングと微調整の繰り返しに費やす時間を削減するため,高品質なスキニングを施したキャラクタのメッシュの既存のグラフ情報をもとに … “DenseGATs: キャラクタの非線形変形のためのグラフアテンションネットワーク” の続きを読む

深層学習を用いた2D平面の脆性破壊形状生成

ガラスやコンクリートなどの平面形状の物体の脆性破壊は,現実世界でもよく見られる.剛体の破壊アニメーションは,物理指向のシミュレーションを用いることで,印象的な効果を得ることができる.しかし,現実的な破壊アニメーションを生成するために物理指向のシミュレーション手法を選択する場合,シミュレーションコスト … “深層学習を用いた2D平面の脆性破壊形状生成” の続きを読む

データ駆動法による脆性破壊曲面形状シミュレーション

脆性破壊曲面形状シミュレーションは,ゲームや映画の重要な課題として扱われている.脆性破壊に関する既存手法の中では,計算速度重視の手法と,リアリティ重視の手法がある.しかし,計算コストが高い物理ベースの手法の実現は長年解決できない問題であった.その中で,境界要素法 (BEM) を導入し,既存手法と比べ … “データ駆動法による脆性破壊曲面形状シミュレーション” の続きを読む

衝突を伴う弾性体変形のためのデータ駆動法による部分空間豊富化

本研究では,衝突を伴う弾性変形のための部分空間の表現力を適応的に高めるための,データ駆動法による効率的な豊富化手法を提案する.一般に,弾性変形のための部分空間統合法(モデル削減法としても知られている)は,シミュレーションの計算時間を大幅に短縮できる.しかし,外部衝突が起こったときのように部分空間の表 … “衝突を伴う弾性体変形のためのデータ駆動法による部分空間豊富化” の続きを読む

低解像度のエネルギー遷移比を考慮した煙アニメーションの詳細付加

格子法を用いた流体の計算では,見た目の細かさと計算時間はトレードオフの関係にある.この問題に対して,少ない格子数(低解像度)で計算された速度場に対して高解像度のノイズ成分や渦を付加する手法(詳細付加)が研究されてきた.しかし詳細付加された結果は,シーン中の流体全体に細かい渦が乗っており,ノイズ感の強 … “低解像度のエネルギー遷移比を考慮した煙アニメーションの詳細付加” の続きを読む

ゲームキャラクタのためのデータ駆動法にもとづく詳細な髪のアニメーション

本研究では,高品質で詳細な髪のアニメーションをゲームのようなインタラクティブなアプリケーションで実現するための,データ駆動による方法を提案する.髪アニメーションの類似性を評価するための誤差計量を考案することで,髪の特徴を最大限に考慮する.また,二次モーショングラフ (Secondary Motion … “ゲームキャラクタのためのデータ駆動法にもとづく詳細な髪のアニメーション” の続きを読む

QEMメッシュ簡略化のためのアウトオブコアフレームワーク

エッジ縮退処理を繰り返し行うことで簡略化を行うインコア簡略化手法は,特徴的形状を保ち,かつ,高品質な簡略化メッシュを得られる手法であることが知られている.しかしながら,処理に必要とするメモリ消費量が非常に多く,一億ポリゴンを超えるような巨大なメッシュに対して適用するのは難しい.一方で,巨大メッシュを … “QEMメッシュ簡略化のためのアウトオブコアフレームワーク” の続きを読む

巻き込み現象を考慮した爆発におけるプルームの制御

プルームと呼ばれる爆発現象の非圧縮性のフェーズにおける浮上していく火炎や煙について,その形状や動きを制御する流体シミュレーション手法を提案する.本手法により,浮上や渦の循環といったプルームの挙動を強く特徴付ける,巻き込みと呼ばれる物理現象に基づいてプルームは生成される.ここでは,これらの挙動を特徴付 … “巻き込み現象を考慮した爆発におけるプルームの制御” の続きを読む

リアルタイムSPH流体のためのGPUベース適応的曲面再構築

本研究では,SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics) 流体のための適応的な GPU 上での曲面再構築アルゴリズムについて提案する.適応的な曲面は,3段階レベルの格子グリッドから構築する.この研究のオリジナルな点は,クラックを埋めるためのパターンに基づくアプローチの手 … “リアルタイムSPH流体のためのGPUベース適応的曲面再構築” の続きを読む