局所的3次元モーフィングにもとづく3角形メッシュの融合演算

本論文では,3次元のモーフィングを利用した,メッシュの切り貼りに基づくモデリング手法を提案する.これは,従来行われてきた切り貼り操作にモーフィングのアイデアを適用し,ある形状の一部を接合部分を滑らかになるように,別の形状に接合することを実現するものである.またここでは,三つの幾何演算である剛体変換, … “局所的3次元モーフィングにもとづく3角形メッシュの融合演算” の続きを読む

調和写像にもとづく三次元形状モーフィング

近年,変形物体のアニメーションは多くのCGアプリケーションで頻繁に利用されている.3次元物体のモーフィングは,既存の二つもしくはそれ以上の物体間の形状変換を実現するための技術の一つである.本研究では,調和写像にもとづき,二つの物体間の幾何学的モーフィングを実現するための新しい手法を提供する.我々のア … “調和写像にもとづく三次元形状モーフィング” の続きを読む